
В подборке представлено 10 программ обучения Construct 3, стартовая цена — от 14 851 ₽. Этот движок позволяет собирать 2D-игры из готовых событий, не написав ни строки кода.
Показано 10 программ







EasyCode
Стоимость: 99 200 ₽
Записаться на курс


EasyCode
Стоимость: 148 000 ₽
Записаться на курс| Программа | Школа | Срок | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Разработчик игр: Продвинутое создание игр (13-17) | EasyCode | 2 месяца | 148 000 ₽ вместо 204 000 ₽ |
| ИТ-старт: разработка игр в Construct | Skillbox | 13 месяцев | 114 586 ₽ вместо 176 286 ₽ |
| Разработка игр + ИИ для детей | Академия ТОП | 6 месяцев | Бесплатно |
| Профессии будущего и нейросети | Академия ТОП | 2 месяца | Бесплатно |
| Создание игр и приложений: Старт в программировании (10-12) 32 | EasyCode | 1 месяц | 99 200 ₽ вместо 136 000 ₽ |
Преподавание в основном ведут школы программирования для детей и подростков, поэтому большинство курсов ориентировано на возраст 8–17 лет, хотя часть подойдёт и взрослым, только начинающим осваивать разработку.
Мы тщательно сверяем содержание модулей с актуальной версией движка, уточняем, кто проверяет домашние задания, и включаем в перечень только те программы, которые ведут ученика к полноценному проекту — с экспортом и публикацией, а не к простой демонстрации возможностей на тестовой сцене.
Обучение Construct 3 приносит быстрые плоды: уже на первом или втором занятии появляется играбельная сцена, а к завершению курса — готовый проект, который можно разместить в Яндекс Играх, в сторе или использовать в портфолио.
Сравнивайте варианты по цене, продолжительности и возрастным группам, а фильтры помогут отсеять форматы, которые не подходят.
Construct 3 — это браузерный движок для создания 2D-игр, где логика строится не на коде, а на таблице событий. Пользователь выбирает условие (например, «игрок коснулся шипа») и действие («отнять жизнь») из готовых списков. Ребёнок, ещё не знакомый с понятием переменной, уже на первом занятии собирает работающий платформер. Поэтому аудитория движка столь широка: осваивать Construct 3 с нуля можно вообще без программирования.
Дети 8–12 лет. Это оптимальный возраст для знакомства с движком. К этому моменту большинство ребят уже освоили Scratch и хотят создать «настоящую» игру, которой можно поделиться с друзьями по ссылке. Construct 3 отлично подходит для такого перехода: интерфейс выглядит по-взрослому, но порог входа почти такой же низкий, как у Scratch. Занятия обычно длятся 60–90 минут раз в неделю, а полный курс занимает от 4 месяцев до учебного года.
Подростки 13–17 лет. Здесь уже обсуждаются архитектура проекта, оптимизация и публикация. Подросток на Construct 3 может выпустить игру в сторы и добавить её в портфолио — это существенно помогает при поступлении на профильные направления и при общении с первым работодателем. Многие после такого курса переходят на Unity, и этот переход даётся легко: событийная логика уже освоена, остаётся выучить синтаксис.
Взрослые новички и инди-разработчики. Тем, кто хочет проверить идею без привлечения программиста. Вопрос «как создать игру в Construct 3» здесь решается за выходные: прототип на этом движке собирается быстрее, чем пишется техническое задание на него. Если гипотеза оказывается удачной — можно выпустить её в стор как есть, движок для этого пригоден.
Сколько времени потребуется? Базовые механики — событийную логику, спрайты, простое управление — осваивают за две-три недели, дальше начинаются различия. Детские программы рассчитаны на более длительный срок: занятие раз в неделю, чтобы ребёнок успевал закреплять материал и не перегорал, поэтому они длятся от 4 до 9 месяцев. Взрослые интенсивы укладываются в 2–4 месяца при занятиях два раза в неделю. Полностью самостоятельное обучение по видео занимает столько же, но велик риск застрять на первой сложной задаче и бросить.
Честный минус, о котором на лендингах школ обычно умалчивают: вакансий «разработчик на Construct 3» в рунете почти нет. Движок востребован точечно — в студиях гиперказуальных и браузерных игр. Как трамплин в профессию он работает отлично, как конечная цель — нет. Если основная цель — трудоустройство, стоит рассмотреть более широкие курсы по разработке игр.
Программы построены по принципу от простого к сложному, чтобы к финалу ученик имел законченный проект, а не разрозненные сцены. Начальный уровень определяет программа, и порядок тем почти везде одинаков.
Как правило, на выходе получается один из четырёх проектов: платформер, бесконечный раннер, кликер или головоломка. Такой выбор не случаен: именно на этих жанрах проще всего освоить ключевые возможности движка, и уложиться в сроки обучения. Если школа обещает создать многопользовательскую RPG с открытым миром, стоит уточнить детали — это звучит подозрительно.
В более серьёзных программах добавляют то, что превращает учебный проект в настоящую игру: проверку на слабых устройствах, оптимизацию числа объектов на экране, использование плагинов и аддонов. Отдельно рассматривают псевдо-3D: в Construct 3 есть 3D-объекты и имитация перспективы, и некоторые курсы это показывают. Однако движок не становится полноценным 3D-редактором, и об этом полезно помнить заранее.
Первый камень преткновения для родителей и новичков — выбор движка. Разница не в «мощности», а в том, насколько просто начать и куда это приведёт.
Логика проста: ребёнку младше десяти лет подойдёт Scratch. Затем Construct 3 станет первым «взрослым» инструментом. Подростку, который настроен серьёзно и готов учить язык программирования, лучше сразу выбрать Unity или Godot. Взрослому, которому нужен быстрый прототип без участия программиста, Construct 3 подойдёт в любом случае.
Подробный разбор вариантов с примерами проектов есть в статье «как научиться создавать игры», а подборку программ по инструментам можно найти в разделе «разработка игр».
В каталоге представлено 10 курсов по Construct 3 — от 14 851 ₽ до 148 000 ₽, медианная цена 114 586 ₽. Такой разброс объясняется форматом: короткий интенсив на несколько занятий и годовая программа в детской школе с индивидуальной проверкой домашних заданий отличаются по цене в разы.
На цену влияют следующие факторы:
Не забудьте про сам движок: Construct 3 работает по подписке, и это нужно учитывать заранее. Бесплатный план действует бессрочно, но ограничен 50 событиями и двумя слоями — для учебного прототипа хватит, для полноценной игры нет. Личная подписка снимает лимиты и стоит примерно 8–9 $ в месяц при оплате за год; актуальные тарифы всегда на официальном сайте Construct. Некоторые школы включают лицензию в стоимость курса — этот момент стоит уточнить до оплаты.
Бесплатные ресурсы тоже есть: официальные туториалы, ролики на YouTube, разборы механик. У них одна общая проблема: они отвечают на вопрос «как сделать врага», но не объясняют, «почему всё тормозит на двухсотом объекте». Именно за ответом на второй вопрос и обращаются к платным курсам.
Construct 3 экспортирует проекты в HTML5, поэтому игра запускается прямо в браузере — без установки и без магазина приложений. Это открывает доступ к площадкам, куда с Unity попасть сложнее.
Яндекс Игры. Самый простой способ начать для русскоязычных пользователей: есть собственный SDK, встроенная реклама и выплаты авторам. Условия и документация — на портале для разработчиков Яндекс Игр. Для школьника это первый опыт, когда игра приносит реальные деньги.
Poki, CrazyGames и другие браузерные порталы. Они работают по модели разделения рекламной выручки, но требования к качеству выше. На Poki for Developers публикуются и требования, и условия выплат.
Для мобильных платформ игра собирается в установочный файл и отправляется в Google Play или App Store. Заработок строится на рекламе и покупках внутри приложения. Сложность в том, что понадобятся аккаунты разработчиков, иконка, описание и возрастной рейтинг — без этого сборку не примут.
Если цель — премиальный сегмент, стоит рассмотреть itch.io и Steam. На Construct 3 уже выходили коммерчески успешные проекты для Steam, так что технических ограничений нет.
Площадки предъявляют к играм требования, о которых новичок часто узнаёт только после отказа: корректное масштабирование под разные экраны, быстрый запуск, стабильная работа на телефоне трёхлетней давности и отсутствие сбоев при сворачивании. Плюс формальности — иконки нужных размеров, скриншоты, описание, возрастной рейтинг. Хорошее обучение проводит ученика через весь этот путь и доводит проект до публикации, а не до папки с файлами. Слабое — заканчивается фразой «экспортируйте и загрузите». Именно в этом различии обычно и кроется разница в цене.
Ожидания должны быть реалистичными: первая игра вряд ли окупит стоимость курса. Доход в этой нише приходит с объёмом — авторы, зарабатывающие на браузерных играх, держат десятки проектов. Зато опубликованная игра с живыми игроками и статистикой становится сильнейшим пунктом в портфолио новичка. О доходах в индустрии подробнее рассказано в материале о зарплатах разработчиков игр.
