
Подборка включает 19 программ по Roblox Studio — от коротких бесплатных ознакомительных уроков до годовых курсов стоимостью 148 000 ₽. В списке представлены 10 школ, где учат создавать собственные игры, а не проходить чужие: проектирование уровней, написание скриптов и публикация проекта на платформе.
Показано 19 программ




Pixel — школа программирования для детей и подростков
Стоимость: 28 800 ₽
Записаться на курс


Pixel — школа программирования для детей и подростков
Стоимость: 28 800 ₽
Записаться на курс
HelloWorld — детская школа программирования
Стоимость: 1 400 ₽
Записаться на курс






EasyCode
Стоимость: 148 000 ₽
Записаться на курс


EasyCode
Стоимость: 74 400 ₽
Записаться на курс
| Программа | Школа | Срок | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Программирование и дизайн в Roblox | Skillbox | 1 месяц | 69 086 ₽ вместо 106 286 ₽ |
| Разработка игр в Roblox 3-9 класс. Егор Скрыпченко | Точка Знаний | 12 месяцев | 34 515 ₽ |
| Создание игр в Roblox Studio | Coddy | 9 месяцев | 8 080 ₽ |
| Создание игр в Roblox. Программирование Lua | Pixel | 9 месяцев | 28 800 ₽ вместо 36 000 ₽ |
| 3D-моделирование для детей в Roblox | Pixel | 12 месяцев | 28 800 ₽ вместо 36 000 ₽ |
Исключены курсы, где вместо реальной разработки показывают прохождения. Оставлены только те, где ученик получает разбор своего кода, а не смотрит записи в одиночку. Обучение начинается с визуального редактора и работы с рельефом, а к языку Lua ребёнок переходит, когда осознаёт необходимость кода. Далее изучаются физика объектов, анимация, серверная логика и монетизация через Robux. Ниже доступны фильтры по цене, возрасту и формату, позволяющие быстро сравнить длительность и способ занятий.
Roblox Studio — бесплатный инструмент для создания игр, предназначенных для платформы Roblox. В нём разрабатывают не модификации и не дополнительные уровни, а полноценные миры с собственной логикой и правилами. Ребёнок работает в той же среде, что и профессиональные разработчики, чьи проекты привлекают многомиллионную аудиторию.
Терминология редактора быстро становится частью словарного запаса ученика. Плейс — это отдельная игровая сцена. Обби — жанр полосы препятствий, с которого начинают большинство новичков. Парт — базовый строительный блок. Terrain Editor используется для создания рельефа, Toolbox предоставляет готовые модели, а Explorer отображает дерево объектов. Через месяц занятий подросток свободно объясняет разницу между локальным и серверным скриптом, что даётся взрослым с трудом.
Для школьника это означает, что его игру действительно увидят другие люди — не учитель поставит оценку, а незнакомые игроки зайдут в проект.
В этом и заключается педагогическая ценность. Обучение программированию через Roblox Studio не связано с популярностью Lua на рынке труда. Главная причина — это возможность заставить ребёнка добровольно отлаживать код в двенадцать лет, что иначе почти невозможно.
В основном обучение рассчитано на детей от восьми лет и подростков. Для восьмилетних подходят визуальные задачи с коротким горизонтом: собрал уровень, прошёл, показал друзьям. С двенадцати лет можно обсуждать переменные, условия и события, а к четырнадцати ученик способен осваивать более сложные системы — инвентарь, сохранения, мультиплеер.
Возраст в описании курса имеет значение. Программа для семилеток и для тринадцатилетних различается не темпом, а содержанием: в первом случае ребёнок конструирует, во втором — пишет код. Записывать ребёнка «на вырост» бессмысленно: он либо заскучает на конструировании, либо запутается в синтаксисе.
Отдельная категория — те, кто уже самостоятельно строит карты, используя ролики с YouTube. Таким ученикам не нужны основы интерфейса, им требуется скриптинг и объяснение, почему их конструкция ломается при заходе второго игрока. Для них подойдут продвинутые группы, где сразу изучают Lua и серверную логику.
Взрослым Roblox Studio тоже может быть полезен, хотя специальных курсов для них почти нет. Если цель — профессия, честнее сразу рассмотреть курсы Unity или программы для разработчика игр. Roblox же хорош как быстрый способ понять, нравится ли вообще собирать игры, прежде чем вкладываться в сложный движок.
Для совсем маленьких, до семи-восьми лет, редактор может быть тяжеловат. Логичнее начать со Scratch и вернуться к Roblox через год-два.
Почти все школы дают пробное занятие, и это лучший способ проверить совпадение. Смотрите не на то, понравилось ли ребёнку: понравится почти наверняка. Смотрите, что он делал руками за эти сорок минут и смог ли объяснить, что именно построил.
Программы обучения в разных школах отличаются деталями, но базовая структура почти везде одинакова. Сначала осваивается интерфейс и трехмерная сцена, затем переходят к игровым механикам, далее к коду, а завершается все созданием собственного проекта и его публикацией.
Разрозненные уроки редко дают целостное понимание, поэтому почти все курсы строятся вокруг одного сквозного проекта. Такой подход оправдан: вместо десятка отдельных упражнений ученик в течение полугода развивает свою игру, добавляя новую механику на каждом занятии. К концу обучения у него не просто набор скриншотов, а рабочая ссылка, которой можно поделиться с одноклассником.
На практике вопрос «как создать игру в Роблокс Студио» разбивается на множество мелких подзадач: дверь, открывающаяся по нажатию, NPC, перемещающийся по маршруту, магазин с покупками. Именно в этом отличие курса от роликов на YouTube: он выстраивает эти задачи в логичной последовательности, а не сваливает их в случайном порядке.
Стоит обратить внимание на то, чем завершается обучение. Если в описании сказано «ученик знает основы интерфейса», это лишь краткий вводный формат. Если же итогом заявлен опубликованный плейс с работающей экономикой, значит, программа полноценная.
В детских курсах редко встретишь оптимизацию и работу с чужим кодом. Ученик всегда создает с нуля и на маленьких сценах, поэтому вопросы производительности, командной разработки и контроля версий остаются за рамками. Это естественно для такого возраста, но стоит понимать: после Роблокса подросток умеет делать игру, но не работать в команде над большим проектом.
В Roblox используется язык Luau — диалект Lua, который платформа развивает под собственные нужды и публикует как открытый проект. Порог входа в программирование здесь ниже, чем кажется: синтаксис мягкий, нет ни точек с запятой, ни фигурных скобок, поэтому стартовать легче, чем с C# или C++. Уже на первом занятии ребенок пишет print("привет") и сразу видит результат.
Затем идет стандартный для любого языка набор понятий, но на знакомых примерах. Переменная — это количество монет у игрока, условие решает, открыть дверь или нет, цикл спавнит монеты по карте, функция описывает действие при касании ловушки, а события фиксируют клик, вход игрока или смерть персонажа.
Главный показатель сильного курса — то, как объясняется разница между серверными и локальными скриптами. Пока ученик делает однопользовательскую игру, он этой разницы не замечает. Но как только появляется второй игрок, все ломается: у одного монеты есть, у другого нет, кнопка срабатывает не у того. Хорошая программа подводит к этой стене осознанно и объясняет, почему игровая логика должна жить на сервере, а интерфейс — на клиенте. Слабая — обходит тему, и ученик потом долго не может понять, почему его проект не работает в кооперативе.
Официальная документация Roblox Creator находится в открытом доступе и частично переведена, так что после курса подросток сможет продолжать изучение самостоятельно.
Есть три основных формата занятий. Групповые онлайн-уроки — самый распространенный вариант: группы обычно до восьми–двенадцати человек, встречи раз или два в неделю. Индивидуальные стоят дороже, но темп подстраивается под ребенка, и это единственный подходящий формат, если он уже имеет опыт. Записи с проверкой домашних заданий — самый дешевый вариант, но он требует самостоятельности, которой у восьмилетки чаще всего нет.
Продолжительность обучения сильно варьируется. Вводные модули занимают один-два месяца, основные программы рассчитаны на три–четыре месяца, а годовые курсы с полным циклом — от интерфейса до монетизации — длятся девять–двенадцать месяцев. Короткий курс не хуже длинного, просто у него другая цель: за месяц ребенок поймет, интересно ли ему заниматься этим дальше.
Что касается техники, серьёзных требований нет. Подойдёт компьютер под управлением Windows или macOS; на планшете или телефоне редактор не запускается — там доступна лишь сама игра. Оперативной памяти хватит около 4 ГБ, однако с 8 работать приятнее. Помимо этого нужен стабильный интернет: Studio поддерживает постоянное соединение с серверами платформы. Без мыши не обойтись, поскольку на тачпаде управление камерой в трёхмерной сцене превращается в мучение.
Стоит заранее уточнить у школы, как именно организована обратная связь. Фраза «преподаватель проверяет работы» способна скрывать как детальный разбор кода в комментариях, так и простое проставление отметки «принято».
До начала занятий полезно создать ребёнку аккаунт в Roblox и настроить родительский контроль: платформа позволяет ограничивать чаты, покупки и круг общения. Обычно школы этим не занимаются, а без учётной записи работать в редакторе невозможно — Studio авторизуется через тот же профиль, что и игра.
В каталоге цены варьируются от 1 400 ₽ до 148 000 ₽, при этом медианная стоимость составляет примерно 31 658 ₽. Столь большой разброс связан не с качеством, а с форматом и продолжительностью программы.
Самые дешёвые варианты — это краткие вводные интенсивы на несколько занятий и заранее записанные курсы. Они знакомят с интерфейсом и основами скриптинга, после чего ребёнок либо увлекается, либо охладевает к теме, и тогда не приходится тратиться на долгую программу. Максимальная цена соответствует годовому обучению с индивидуальными уроками, поддержкой наставника и портфолио, включающим несколько опубликованных проектов.
У школ встречаются и бесплатные уроки по Роблокс Студио, однако в подавляющем большинстве случаев это пробное занятие или короткий вводный модуль. Полноценных бесплатных программ на рынке нет, поэтому к обещаниям обратного стоит относиться настороженно.
На цену влияет и численность группы. Курс на восемь человек и курс на пятнадцать могут иметь одинаковую стоимость, но во втором случае внимания преподавателя на каждого ученика приходится вдвое меньше. В геймдеве это критично: ребёнок обычно застревает не на теории, а на конкретной строке кода, которая не работает. Поэтому численность лучше уточнять до оплаты, ведь в описании программы её указывают не всегда.
Почти все школы предлагают рассрочку, которая нередко снижает месячный платёж до пары тысяч рублей. При этом важно оценивать полную стоимость, а не размер взноса: при длительной рассрочке итог может оказаться выше цены при единовременной оплате.
Выложить плейс в Роблокс Студио можно бесплатно буквально в пару кликов — это встроенная функция редактора. После публикации проект подчиняется правилам платформы: игроки заходят, играют и приобретают внутриигровые пропуски и предметы за Robux, внутреннюю валюту Roblox.
Заработок теоретически возможен: накопленные Robux можно обменять на деньги через программу Developer Exchange, однако для этого требуется достичь определённого количества валюты, а также соответствовать возрастным и статусным требованиям аккаунта. На практике подавляющее большинство детских проектов не приносит дохода, поскольку конкуренция на платформе огромна — игры исчисляются миллионами.
Об этом стоит поговорить с ребёнком ещё до начала занятий. Курс, который обещает «научить зарабатывать на играх», создаёт у ученика завышенные ожидания, и любой результат, не дотягивающий до вирусного хита, воспринимается как провал. Намного честнее курс, который гарантирует работающий проект в портфолио и понимание процесса разработки. Обычно такой подход приносит больше пользы.
Существует и техническая сторона, о которой часто забывают упомянуть: платформа модерирует весь контент. Картинки, звуки и названия проходят проверку, часть материалов отклоняется автоматически, и первая публикация иногда упирается именно в это. Хороший курс заранее объясняет правила площадки, чтобы у ребёнка не возникло ощущения, будто «игра сломалась».
Тем не менее блок монетизации в программе весьма полезен. Настройка игровых пропусков и покупок связана с серверной логикой, проверкой прав и обработкой транзакций. С технической точки зрения это один из самых содержательных модулей курса, независимо от того, удастся ли ученику заработать хоть что-нибудь.
Когда Роблокс перестаёт быть пределом мечтаний, естественным продолжением становятся курсы по разработке на профессиональных движках или обучение гейм-дизайну, где фокус смещается с написания кода на конструирование игровых механик. Тем же, кого привлекает именно программирование, стоит присмотреться к расширенным курсам для подростков и детским программам по кодингу.
