
Scratch Junior создан для детей, которые еще не умеют читать. В 5–7 лет ребенок может собрать программу на планшете, просто касаясь экрана: блоки-картинки заставляют кота идти, прыгать или говорить записанным голосом.
Показано 3 программы



Pixel — школа программирования для детей и подростков
Стоимость: 28 800 ₽
Записаться на курс| Программа | Школа | Срок | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Scratch Junior для дошкольников | Sirius Future | — | 1 590 ₽ |
| Программирование для самых маленьких | Coddy | 80 часов | 8 080 ₽ |
| Программирование для дошкольников и младших школьников | Pixel | 9 месяцев | 28 800 ₽ вместо 36 000 ₽ |
Ни одной текстовой команды, ни одной формулы — только пиктограммы.
В каталоге представлено 3 курса от 3 школ, стоимость варьируется от 1 590 ₽ до 28 800 ₽, медианная цена — 8 080 ₽. Такой разброс объясняется тем, что под общим названием «курс» скрываются разные форматы: от короткого модуля на 30 уроков до годовой программы, где Scratch Junior — лишь первая ступень.
Оценивать курсы стоит по результату занятия. Если через 40 минут у ребенка на экране не появился готовый мультфильм, который можно показать бабушке, такой курс не подходит для этого возраста: дошкольника невозможно удержать обещаниями, что навыки пригодятся в будущем.
Сравните форматы и выберите программу, после которой ребенок сам захочет снова взяться за планшет.
Над созданием Scratch Junior работали три группы: команда DevTech под руководством Марины Берс из Университета Тафтса, лаборатория Lifelong Kindergarten Митчела Резника в MIT Media Lab и студия Playful Invention Company. Проект получил финансирование в размере 1,3 млн долларов от Национального научного фонда США. Первая версия для iPad появилась в июле 2014 года, для Android — в марте 2015-го, для Chromebook — в марте 2016-го. Приложение остается бесплатным и доступно для скачивания на официальном сайте проекта.
В русскоязычном интернете среду называют как латиницей, так и на слух: «скретч джуниор» — популярный запрос, даже более частый, чем оригинальное написание. Речь идет об одном и том же приложении, отдельных русских версий не существует.
Ключевое отличие от взрослого Scratch — полное отсутствие текста. Формально это визуальный язык программирования, но по сути — блочный конструктор: команды выглядят как пиктограммы, которые ребенок узнает по картинке. Блоки складываются слева направо, как строчка в книге. В обычном Scratch скрипт строится сверху вниз, а команды подписаны словами.
Часто можно услышать, что Junior — это урезанная версия Scratch. На самом деле его разрабатывали с нуля, специально под возраст и сенсорное управление пальцем, а не мышкой. Исследовательская группа DevTech несколько лет тестировала интерфейс на дошкольниках, и только после этого приложение появилось в магазинах.
Официально заявлен возраст 5–7 лет, и эти рамки вполне разумны. Школы в каталоге немного их расширяют: Sirius Future принимает детей с 4 до 8 лет, Coddy — с 4 до 6, Pixel придерживается классических 5–7.
Ребенок готов к занятиям, если он уверенно пользуется планшетом без помощи взрослых, способен удерживать внимание на одном занятии 20–30 минут, различает право и лево и, что немаловажно, любит придумывать истории про свои игрушки. Последний пункт даже важнее технических навыков: Scratch Junior — это способ рассказывать истории картинками, поэтому дети, склонные к сочинительству, осваивают его быстрее.
В четыре года обычно еще рано. Усидчивости не хватает, и занятие превращается в просмотр мультика, который родитель смотрит, пока ребенок водит пальцем по экрану. После восьми лет становится скучно: возможности среды исчерпываются за пару месяцев, и разумнее сразу перейти на курсы Scratch.
Шестилетний ребенок, который уже свободно читает, часто осваивает Junior-ступень за месяц. Здесь решает не возраст в паспорте, а интерес: если на пробном занятии он просит «а можно посложнее», лучше сразу записаться на взрослый Scratch, не тратя год.
Отдельная категория учеников — будущие первоклассники. Курсы Scratch Junior служат мягким введением в информатику до появления этого предмета в школьном расписании, а также развивают мелкую моторику и умение доводить начатое до конца.
Программы трех школ различаются в деталях, но основа у них общая.
Первое знакомство с интерфейсом и главным героем: как выбрать фон, добавить персонажа, изменить его размер, удалить лишнее. Обычно уже на первом занятии кот прогуливается по пляжу, и это принципиально: ребенок видит результат в тот же день.
Интерфейс Scratch Junior устроен так, что даже пятилетний ребёнок разбирается сам: палец тянет блок на рабочее поле, а тап по зелёному флажку запускает готовую анимацию. Взрослому скорее нужна инструкция, как не вмешиваться в процесс раньше времени.
Начальные блоки знакомят с движением и событиями. Флажок служит пусковой кнопкой, стрелки меняют направление героя, блок ожидания вводит паузу. Первое открытие для ребёнка — порядок действий решает всё: если поменять два блока местами, кот пойдёт не туда. Понимание приходит не из объяснений, а из сломанного мультфильма.
Циклы и сообщения открывают следующий уровень. Блок повтора убирает десяток одинаковых команд подряд, а сообщения позволяют персонажам реагировать друг на друга. Формально это уже событийное программирование, хотя написано ни одного слова.
Раздел рисования и звука добавляет творчества. Встроенный редактор спрайтов даёт нарисовать своего героя, микрофон записывает голос. Дети сами озвучивают свои мультфильмы — судя по опыту школ, эта часть программы у них самая любимая.
Завершается курс финальным проектом: интерактивная история или простая игра-бродилка с собиранием предметов. У Sirius Future за обучение набирается 18 таких проектов, а у Coddy программа длится 80 часов и заходит уже в соседние среды.
Что ребёнок реально выносит из курса? Не синтаксис — его здесь нет. Настоящие навыки: делить задачу на шаги, находить причину ошибки, доводить работу до результата, который не стыдно показать. Марина Берс, создательница среды, описывает это как «программирование как площадка для игр»: ребёнок не заучивает правила, а строит собственные. На практике после курса он не станет программистом, но перестанет бросать дело на полпути, если что-то не вышло сразу.
В каталоге цены начинаются от 1 590 ₽ и доходят до 28 800 ₽, при этом медиана — 8 080 ₽. Такой разброс связан не с качеством, а с тем, что именно продаётся под видом курса.
Короткий формат — это 30 уроков, посвящённых только Scratch Junior, как у Sirius Future, где занятия проходят индивидуально. Годовые программы работают иначе: у Pixel девять месяцев, и Scratch Junior делит время с Kodu Game Lab; у Coddy больше десяти месяцев и 80 часов на всё вместе. Там платят за длинный маршрут, где Junior — лишь первая ступень.
Цена больше зависит от формата, чем от длительности. Индивидуальный урок стоит заметно дороже группового, но для пятилетнего ребёнка часто это единственный рабочий вариант: удерживать внимание одного проще, чем восьмерых. Записанные видеокурсы для этого возраста мы не советуем: дошкольник не сможет сам перематывать и пересматривать непонятое.
Практический вывод: если цель — проверить интерес ребёнка к программированию, короткий модуль честнее, через полтора месяца станет ясно. Если ребёнок уже увлечён, годовая программа выходит дешевле в пересчёте на занятие и снимает вопрос «что учить дальше».
При выборе стоит обращать внимание на четыре пункта, и цена не главный.
Первый — чем заканчивается занятие. У дошкольника горизонт планирования ограничен одним уроком. Если результат появится только через месяц, ребёнок потеряет интерес раньше. На пробном занятии стоит спросить, что ребёнок унесёт после первого урока.
Второй — кто ведёт. Преподавателю освоить Scratch Junior несложно, среда изучается за вечер. Главное — удержать пятилетку у экрана 40 минут. Поэтому опыт работы с дошкольниками важнее технических знаний.
Третий — размер группы. В этом возрасте ребёнок часто застревает и молчит об этом. В группе из десяти человек его проблему заметят только через пятнадцать минут. Индивидуальные занятия или мини-группы до четырёх человек решают эту задачу.
Четвёртый — техника. Scratch Junior работает на планшете, а это дополнительные расходы, если планшета дома нет. Заранее уточните, есть ли браузерная версия и поддержка компьютера, иначе покупка обнаружится после оплаты курса.
На что обратить внимание при выборе. Если школа обещает, что ребёнок создаст собственную игру, но не уточняет, о каком продукте речь, это повод насторожиться: в Scratch Junior игра — это простая бродилка на пять экранов, а родители, которые ждут чего-то похожего на Roblox, часто разочаровываются. Также стоит избегать групп, где больше восьми детей, особенно для пятилеток. Настораживает и отсутствие чёткой возрастной границы: когда на один курс набирают и четырёхлетних, и десятилетних, это плохой знак. Наконец, не должно быть требований покупать платные программы: сама среда бесплатна, и платить за неё не нужно никогда.
Пробное занятие предлагают почти все школы, и пропускать его не стоит. Всего за 40 минут можно оценить и педагога, и то, как ребёнок реагирует на занятия.
Режим занятий. Дошкольнику достаточно одного урока в неделю, а два — уже перебор. Между занятиями полезна домашняя практика по 15 минут, но это должна быть именно работа в приложении, а не пересказ материала родителем. Если школа задаёт дошкольникам большие домашние задания, скорее всего, она просто переносит формат для подростков на младших детей.
Вопрос резонный, и ответ не всегда утвердительный. Приложение не стоит денег, в интернете полно обучающих материалов, и родитель, у которого есть один свободный вечер в неделю и терпение, вполне может пройти с ребёнком основы самостоятельно.
Курсы имеют смысл из-за трёх вещей, которых нет в бесплатной версии. Во-первых, структура: программа построена от простого к сложному, и ребёнок не застревает на анимации кота на четыре месяца. Во-вторых, посторонний взрослый: дошкольники часто слушаются преподавателя иначе, чем маму. В-третьих, помощь в трудный момент: когда проект не запускается и ребёнок готов всё бросить, наставник даёт обратную связь.
Если из этих трёх пунктов вам важен только первый, начните с бесплатного приложения, а к курсам вернитесь через пару месяцев. Мы не утверждаем, что платить нужно всем.
Среда исчерпывает себя примерно за полгода регулярных занятий, и дальше ребёнку становится тесно. Простой признак: он начинает просить функции, которых в Junior-версии нет, например счёт очков или сложные условия.
Логичный следующий шаг — обычный Scratch, на который переходят в 8 лет. Там уже есть текстовые блоки, переменные, координаты и полноценные игры. Оттуда через год-два можно перейти к Python, на котором в школах уже пишут первые скрипты. Промежуточные варианты вроде Roblox Studio и Minecraft тоже подходят, если ребёнка привлекают именно игры: подборка есть в разделе программирования для детей, а сравнения конкретных школ — в материалах Алгоритмика или Pixel и Алгоритмика или Coddy.
Для родителей детей помладше полезен наш обзор онлайн-занятий для детей 2–7 лет, где помимо программирования собраны подготовка к школе и развивающие форматы.
Ещё один частый вопрос — на чём заниматься, если планшета нет. Официально среда работает на iOS, Android и ChromeOS, поэтому на обычном компьютере с Windows приложение из стора не установить. Однако есть выход: Scratch Junior онлайн в браузере работает на любом ноутбуке, и некоторые школы проводят занятия именно так. Управление мышью для пятилетнего ребёнка сложнее, чем пальцем, но задача решаемая, и покупать планшет специально для курса не обязательно. Интерфейс в приложении уже русифицирован, отдельно что-то настраивать не нужно.
