Запись идёт на площадке партнёра портала, программу ведёт Cloudlessons.
Записаться на курс
Курс для старта в игровой 3D-графике: освоение полного цикла создания ассетов — от моделирования в Blender до финальной сцены в Unreal Engine 5. Подходит новичкам без подготовки. Данные на 10.09.2026.

Запись идёт на площадке партнёра портала, программу ведёт Cloudlessons.
Записаться на курсКурс для старта в игровой 3D-графике: освоение полного цикла создания ассетов — от моделирования в Blender до финальной сцены в Unreal Engine 5. Подходит новичкам без подготовки.
В 2026 году 3D-художнику для игр нужно владеть не одной программой, а целым стеком. Курс «Профессия 3D-художник в геймдеве» от Cloudlessons построен вокруг современного пайплайна, где основной инструмент — Blender. Это оправдано: софт бесплатный, мощный и все чаще встречается в вакансиях. Программа ведет от создания первого куба до атмосферной локации в Unreal Engine 5, охватывая полный цикл производства ассета. Она рассчитана на новичков, начинающих с основ интерфейса, поэтому предварительная подготовка не нужна. Курс подойдет тем, кто хочет системного обучения вместо разрозненных уроков на YouTube, самоучкам, которым не хватает технических знаний (запекание карт, оптимизация сетки, работа в движках), а также специалистам из смежных областей — например, 2D-художникам или дизайнерам интерьеров. Не стоит выбирать его, если нужны Maya или 3ds Max, или если вы уже уверенно создаете ассеты и ищете продвинутый скульптинг и риггинг — здесь фокус на окружении и пропсах, а не на персонажной анимации. Программа состоит из 9 блоков, около 200 уроков, суммарно более 80 часов контента. В Blender — 28 часов: моделирование, скульптинг, базовая анимация. Текстурирование в Substance Painter и Designer — стандарт индустрии. Развертка в RizomUV — один из лучших инструментов. В Unreal Engine 5 учат настраивать свет, коллизии и рендер. Отдельно есть блок по Gaea для ландшафтов, что редкость для базовых курсов. Обучение проходит на платформе школы: видеоуроки в записи, можно учиться в своем темпе. Практика — основа: после каждого модуля домашние задания, имитирующие студийные задачи. Следующий модуль открывается только после принятия работы куратором — жестко, но эффективно. Обратная связь через платформу и закрытый Discord. Александр Коляса лично участвует в арт-дирекшне портфолио, давая фидбек от человека, работавшего над Dying Light 2. Итог обучения — портфолио из 8 проработанных моделей и 2 локаций в Unreal Engine 5. Школа также поддерживает в первые месяцы работы. Стоимость — 143 200 рублей, рассрочка на 36 месяцев с платежом около 3 978 рублей в месяц (доступна только гражданам РФ). Есть гарантия возврата: в течение первого месяца можно вернуть деньги в течение 1–2 дней по запросу. Отличие от аналогов — узкая специализация на Props и Environment Art. Конкуренты часто охватывают и персонажей, и анимацию, и эффекты, из-за чего страдает глубина. Здесь один конкретный пайплайн, востребованный в 90% студий. Blender снижает порог входа. Но отсутствие госдиплома может быть критично для госсектора или крупных корпораций с жесткими требованиями к образованию.
Обучение разбито на девять блоков, каждый из которых закрывает отдельный этап производства.
Что известно о программе «Профессия 3D-художник в геймдеве» от Cloudlessons — коротким перечнем:
Главное о программе: «Профессия 3D-художник в геймдеве» от Cloudlessons — видеоуроки, домашние задания, работа с наставником, 143 200 ₽.
Программу «Профессия 3D-художник в геймдеве» ведёт Cloudlessons. В каталоге портала у школы 14 программ — их полный список открывается на странице школы.
Портал не выставляет школам оценок и не расставляет их по местам: показателя, на котором такая оценка держалась бы, в каталоге нет.
Все программы школы Cloudlessons собраны на её странице в разделе — ссылка на неё стоит в карточке вверху и в блоке ссылок внизу.
