Запись идёт на площадке партнёра портала, программу ведёт Академия Эдюсон.
Записаться на курс
Онлайн-программа «Разработчик игр на Unreal Engine» от Академии Эдюсон рассчитана на новичков и длится от 9 месяцев. Слушатели осваивают C++ и визуальные скрипты Blueprints, создают несколько игровых проектов. По окончании выдается диплом, предусмотрена гарантия трудоустройства. Данные на 11.09.2026.

Запись идёт на площадке партнёра портала, программу ведёт Академия Эдюсон.
Записаться на курсОнлайн-программа «Разработчик игр на Unreal Engine» от Академии Эдюсон рассчитана на новичков и длится от 9 месяцев. Слушатели осваивают C++ и визуальные скрипты Blueprints, создают несколько игровых проектов. По окончании выдается диплом, предусмотрена гарантия трудоустройства.
«Разработчик игр на Unreal Engine» от Академии Эдюсон — это интенсивный курс, который готовит к работе в игровой индустрии с нуля. Программа занимает 9–11 месяцев и делает ставку на связку Blueprints и C++, что соответствует индустриальному стандарту. Слушатели учатся не просто пользоваться движком, а понимать его внутреннюю логику и оптимизировать проекты. Это особенно важно для тех, кто стремится к созданию игр уровня AAA.
Курс подойдет новичкам, готовым уделять учебе 10–15 часов в неделю, а также разработчикам на других языках, желающим освоить C++ в контексте Unreal Engine. Смежные специалисты — 3D-художники и геймдизайнеры — смогут научиться самостоятельно реализовывать игровую логику. Однако владельцам слабых ПК обучение будет некомфортным: минимальные требования включают процессор Intel Core i5 с частотой от 3.0 GHz, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту Nvidia GeForce GTX 1080. На ноутбуках с урезанными характеристиками или на macOS возможны проблемы, так как большинство материалов ориентировано на Windows.
Программа выстроена последовательно: от простых Blueprints к сложному C++. Начинающие быстро видят результат, а затем углубляются в программирование, работу с памятью, умные указатели и оптимизацию. Отдельное внимание уделено технологиям UE5: Lumen для динамического освещения и Nanite для высокополигональных моделей. Эти навыки востребованы в крупных студиях.
Практическая часть включает четыре проекта: Twin Stick Shooter (основы ИИ и стрельбы), Third Person Shooter (визуальные эффекты Niagara), мобильную игру для Android и дипломный проект. Такое портфолио закрывает основные требования к Junior-разработчику и демонстрирует умение работать с графикой, кодом и мобильными платформами.
Академия Эдюсон предоставляет юридическую гарантию трудоустройства: если выпускник не находит работу, деньги возвращаются. Условия включают своевременную сдачу домашних заданий, защиту диплома и активное взаимодействие с карьерным центром. Центр помогает с резюме, профилем в LinkedIn и подготовкой к собеседованиям, а также предлагает доступ к сервису FindTheJob для автоматизации откликов. Помощь распространяется не только на российский рынок, но и на зарубежные компании.
На выбор доступны тарифы «Базовый» и «PRO». Разница в 35 тысяч рублей и два месяца обучения связана с дополнительным модулем по нейросетям объемом 35 часов. В PRO изучается использование ИИ для генерации кода, текстур и 3D-моделей. Это полезно для инди-разработчиков, которые хотят ускорить создание ассетов. Для работы в крупной студии этот модуль не обязателен, но может быть приятным дополнением. Основная программа по C++ и Unreal Engine идентична на обоих тарифах.
Курс выделяется на фоне аналогов благодаря сертифицированному инструктору Epic Games и сбалансированной программе: 15% теории и 85% практики. Студента не бросают сразу в сложный код, давая освоиться через Blueprints. Это разумный подход, который снижает порог входа. Однако тем, кто ищет легкий способ создания простых инди-игр, программа может показаться чрезмерно глубокой и трудоемкой. Для тех же, кто рассматривает геймдев как долгосрочную карьеру, курс дает прочную основу.
Обучение включает несколько этапов. Сначала слушатели знакомятся с инструментами разработки, системами контроля версий Git/GitHub и основами геймдизайна. Затем создается первая игра Twin Stick Shooter: изучаются Blueprints, настройка ИИ через NavMesh и анимации. Далее идет Level Design — проектирование уровней, работа с материалами PBR, освещением Lumen и геометрией Nanite. Отдельный блок посвящен визуальным эффектам Niagara VFX, звуку и интерфейсам UMG. После этого осваивается мобильная разработка: портирование проекта на Android и оптимизация под сенсорное управление. Ключевой раздел — программирование на C++: от синтаксиса до интеграции кода в Unreal Engine 5, включая классы, делегаты и интерфейсы. На основе этих знаний создается Third Person Looter Shooter с механиками инвентаря, лута и продвинутого ИИ. Также изучается прикладная математика: векторы, матрицы, тригонометрия. В тарифе PRO добавлены нейросети для генерации кода, текстур и 3D-моделей. Завершает программу дипломный проект — самостоятельная игра в выбранном жанре.
Что известно о программе «Разработчик игр на Unreal Engine» от Академия Эдюсон — коротким перечнем:
Главное о программе: «Разработчик игр на Unreal Engine» от Академия Эдюсон — 9 месяцев, онлайн, 135 720 ₽.
Программу «Разработчик игр на Unreal Engine» ведёт Академия Эдюсон. В каталоге портала у школы 261 программ — их полный список открывается на странице школы.
Портал не выставляет школам оценок и не расставляет их по местам: показателя, на котором такая оценка держалась бы, в каталоге нет.
Все программы школы Академия Эдюсон собраны на её странице в разделе — ссылка на неё стоит в карточке вверху и в блоке ссылок внизу.
