
В каталоге представлено 24 программы по Scratch — от коротких бесплатных уроков до продолжительных курсов с персональным наставником. Шесть школ собраны в одном месте: можно сравнить варианты по возрасту, длительности, формату и стоимости, чтобы подобрать подходящий за пару минут.
Показано 24 программы








Pixel — школа программирования для детей и подростков
Стоимость: 28 800 ₽
Записаться на курс
HelloWorld — детская школа программирования
Стоимость: 1 400 ₽
Записаться на курс









EasyCode
Стоимость: 148 000 ₽
Записаться на курс
EasyCode
Стоимость: 74 400 ₽
Записаться на курс



| Программа | Школа | Срок | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Scratch и нейросети для детей | Эдюсон | 12 месяцев | 71 250 ₽ вместо 95 000 ₽ |
| Scratch-программирование: с нуля до уровня олимпиад | Zerocoder | — | 84 900 ₽ |
| Скретч: визуальное программирование. | Фоксфорд | — | 44 230 ₽ вместо 68 040 ₽ |
| Minecraft в Scratch | Coddy | 3 месяца | 8 080 ₽ |
| Разработка игр на Scratch | Coddy | 3 месяца | 8 080 ₽ |
Scratch — визуальная среда программирования, созданная MIT Media Lab. Ребёнок составляет программы из цветных блоков, что делает её отличным стартом для детей 7–12 лет: развивает алгоритмическое мышление, математическую интуицию и подготавливает к изучению Python или JavaScript без сложного синтаксиса. Фильтры по возрасту, цене и формату помогают быстро найти нужный вариант.
Scratch — визуальный язык программирования, который разрабатывает группа Lifelong Kindergarten в MIT Media Lab с 2003 года. Для работы достаточно браузера: среда доступна на scratch.mit.edu, ничего устанавливать не требуется. Актуальная версия — Scratch 3.0, она работает на любом ноутбуке или планшете с интернетом и полностью переведена на русский.
Суть подхода — сборка программы из цветных блоков, похожая на конструирование. Ребёнку не нужно писать код вручную или разбираться со скобками и точками с запятой. Достаточно перетащить блок «когда нажат флаг», добавить «двигаться на 10 шагов» — и спрайт оживает. Ошибки синтаксиса исключены: блоки разной формы просто не соединяются.
Вот что делает Scratch стандартом для первого шага в программировании:
Scratch включён в школьную программу в России: он упоминается в примерном содержании модуля «Алгоритмика» в ФГОС для начальной школы, а также используется на уроках информатики во 2–5 классах. Поэтому курс по Scratch — это не просто развлечение, а подготовка к школьной информатике и олимпиадам.
Однозначного ответа нет: важно, насколько уверенно ребёнок читает и владеет мышкой. Однако методисты детских онлайн-школ выработали практические ориентиры.
Возрастные группы в школах обычно соответствуют этой логике. В нашем каталоге курсы размечены по возрасту, и фильтр позволяет быстро отобрать подходящие.
Для детей 5–6 лет, которые ещё не читают бегло, лучше начать со ScratchJr — упрощённой версии для планшетов. Полноценный Scratch требует свободного чтения, ведь на блоках есть текстовые команды.
Типичный курс длится 6–9 месяцев и завершается портфолио из 8–15 проектов разной сложности. Программы школ различаются деталями, но базовый набор проектов практически одинаков:
К финалу года школьник уже умеет защищать свою работу: объяснять, как устроен проект изнутри, почему выбраны те или иные блоки, и отвечать на вопросы аудитории. Этому навыку уделяют отдельное внимание — код без умения его представить теряет ценность.
Важно понимать ограничения Scratch: здесь не получится создать 3D-игру с продвинутой графикой, мобильное приложение или веб-сайт. Для таких задач нужны другие среды — Roblox Studio, Python с Pygame или Unity. Однако именно Scratch закладывает базу, благодаря которой переход на эти инструменты занимает в 2–3 раза меньше времени.
Частая ошибка родителей — считать, что на Scratch учат «писать код». На деле ребёнок осваивает алгоритмическое мышление: умение дробить крупную задачу на мелкие шаги, проверять каждый из них и собирать целое. Этот навык пригодится далеко за пределами программирования.
Вот что конкретно прокачивает Scratch:
Исследование MIT Media Lab показало: после года занятий Scratch дети лучше справляются с задачами на последовательность действий и формализацию инструкций — даже если в будущем не выберут IT-профессию.
Отдельно стоит сказать о математике. На занятиях ребёнок постоянно работает с координатами X и Y, углами поворота, скоростью и ускорением. Когда в 5–6 классе начинается геометрия с системой координат, выпускник курсов уже интуитивно понимает, например, что точка (10, 50) находится правее и выше центра. То же с отрицательными числами: спрайт с X=-100 расположен слева — это ясно из практики, а не из абстрактной задачи.
Ещё один косвенный эффект — развитие концентрации. Один проект редко получается собрать за одно занятие. Ребёнок привыкает возвращаться к незавершённой работе, помнить, где остановился, и продолжать с того же места. Для младшего школьника, привыкшего к коротким видео и быстрой смене активности, это серьезная тренировка внимания.
Важнее обратить внимание на несколько конкретных параметров, которые влияют на результат.
1. Формат: групповые занятия или индивидуально с наставником. Группы из 4–8 детей стоят дешевле, но темп задаёт либо самый медленный, либо самый быстрый ученик. Индивидуальные занятия дороже в 2–3 раза, зато сложность можно подстраивать под конкретного ребёнка. Если младший школьник легко отвлекается, наставник 1-на-1 часто эффективнее.
2. Возрастная группа. Если 8-летнего посадить в группу с 12-летними, ему будет либо скучно на простом материале, либо слишком трудно. У серьёзных школ — Skillbox Kids, Skysmart, GeekSchool, Pixel — возрастные группы разведены чётко.
3. Что выдают по итогу. Минимальный набор: 6–10 готовых проектов на собственном аккаунте ребёнка, доступ к платформе после окончания курса, сертификат, который пригодится для конкурса или поступления в гимназию с IT-уклоном.
4. Кто проверяет домашние задания. Этот момент часто скрыт в мелком шрифте. На бюджетных программах обычно выдают только видеозапись урока и автоматические тесты — из-за отсутствия живого отклика интерес ребенка угасает уже через 4–6 недель. Лучше выбрать вариант, где наставник просматривает проекты и дает обратную связь в текстовом или голосовом формате.
5. Есть ли бесплатный пробный урок. Это своего рода индикатор качества. Надежная школа не боится показывать свою программу и предлагает 1–2 пробных занятия. За это время ребенок успевает понять, насколько ему комфортно с преподавателем, а родитель — заметить, появляется ли результат уже после первого часа.
6. Что пишут родители выпускников. Важны не рекламные отзывы с сайта школы, а реальные мнения на независимых площадках. В карточках курсов нашего каталога есть оценки и подробные комментарии — фильтр «по рейтингу» сразу выводит лучшие варианты наверх.
Практический совет: выберите 2–3 курса с бесплатным пробным занятием и в течение недели пройдите их вместе с ребенком в разных школах. Решение должен принять сам ребенок, а не маркетинг.
За пять лет изучения детских IT-курсов мы постоянно сталкиваемся с одними и теми же сценариями, из-за которых дети бросают программирование уже через месяц. Если знать о них заранее, их легко избежать.
Ошибка 1. «Больше плачу — значит, лучше». Дорогие индивидуальные занятия для семилетнего ребенка не всегда эффективнее групповых. В этом возрасте дети учатся через подражание: наблюдать за соседом по группе, помогать ему — это сильный способ усвоения. Индивидуальный наставник оправдан только при явных трудностях с темпом группы.
Ошибка 2. «Записал и забыл». Через 2–3 недели ребенок прибежит с жалобами «не получается» или «скучно». Это нормальный этап: после первых легких успехов начинаются настоящие задачи. Если родитель в этот момент исчезает, ребенок может бросить курс. Достаточно уделять 10 минут в неделю на разговор «покажи, что сделал».
Ошибка 3. «Раз это код, значит, серьезно». Программирование в 7–9 лет — это игра и творчество, а не подготовка к будущей профессии разработчика. Если настаивать на том, что «это пригодится», ребенок начнет воспринимать Scratch как принуждение и потеряет интерес. Лучше радоваться его проектам и делиться ими с родственниками.
Ошибка 4. Курс без портфолио. Если по окончании нет аккаунта с готовыми проектами и сертификата, ребенок не сможет продемонстрировать свои достижения на конкурсах, олимпиадах или при поступлении в школу с IT-уклоном. Это упущенная возможность.
Ошибка 5. Пропуск пробного урока. Поразительно часто родители оплачивают полугодовой курс, не посетив пробное занятие. Через две недели выясняется, что учитель монотонно читает методичку, и ребенок засыпает. Всегда берите пробный урок, даже если он платный.
В категории визуального программирования для детей есть и другие варианты. Рассмотрим, что предлагают альтернативы, и почему Scratch чаще всего выбирают как отправную точку.
Scratch превосходит альтернативы по трем параметрам: бесплатность, наличие русского языка и большое русскоязычное сообщество. Учебные материалы, помощь на форумах, возможность поделиться проектом с другими детьми — все доступно в одном месте.
В начальной школе Scratch нередко служит базой для участия в олимпиадах по информатике городского и школьного уровня. Освоение этой среды помогает при поступлении в гимназии, лицеи с IT-направлением и школы при технических вузах, например в Лицей ВШЭ, СУНЦ МГУ, а также в учебные заведения, связанные с МФТИ и ИТМО. Хотя требования в таких местах различаются, визуальное программирование часто засчитывают на вступительных испытаниях для младших классов.
Обычно от поступающего ждут следующего:
Программы, нацеленные на олимпиадную подготовку, часто выделяют в отдельные потоки: «Scratch с упором на алгоритмы» или «Олимпиадный Scratch». В таких группах плотность материала выше: меньше времени на анимацию и мультфильмы, больше — на логические задачи и поиск эффективных решений.
Участие в международном ежегодном конкурсе Scratch Olympiad — отдельная тема. Дети от 7 до 14 лет соревнуются в номинациях «игры», «анимации» и «социальные проекты». Сильные школы готовят учеников и к этому турниру, но он относится к продвинутому уровню и обычно требует 1–2 лет регулярных занятий.
После первого месяца занятий родители нередко спрашивают, не перегружен ли ребёнок. На практике Scratch отнимает 2–4 часа в неделю — это меньше, чем среднестатистический школьник проводит за YouTube за один вечер.
Вот как обычно выглядит неделя ученика 7–10 лет, посещающего групповые занятия:
Суммарно выходит 2,5–4 часа экранного времени, которое приносит пользу развитию, а не вред. Это укладывается в рекомендации ВОЗ для младших школьников, которые допускают до 2 часов развлекательного экрана в день.
Отложить старт стоит, если впереди переезд в новую школу, контрольная неделя или серьёзные соревнования в другой секции. Программирование требует ясной головы: при стрессе материал усваивается хуже.
Благоприятные моменты для начала — летние каникулы (интенсив в формате двух занятий в неделю), начало учебного года (когда можно встроить одну-две регулярные тренировки в расписание) и короткие школьные каникулы, во время которых проходят пятидневные интенсивы.
В каталоге стоимость варьируется от 1 400 ₽ до 148 000 ₽, медианная цена — 28 855 ₽. Такой разброс объясняется форматом и продолжительностью: короткий онлайн-интенсив на 4 недели обойдётся в 3–8 тысяч ₽, а годовая программа с индивидуальным наставником — в 60–160 тысяч ₽.
Обычно в цену уже включено:
Существуют и бесплатные варианты. На scratch.mit.edu есть официальные туториалы и Scratch Wiki. На Stepik можно найти бесплатные курсы от российских школ — без сертификата и проверки, но они подойдут для знакомства с форматом. Фильтр «бесплатные» в каталоге сразу покажет такие программы.
Экономить не стоит на следующем:
Почти все крупные школы предлагают помесячную оплату или рассрочку — это снижает риск «заплатили, а ребёнок бросил». Уточните условия возврата за неотученные месяцы: серьёзные школы возвращают деньги.
Минимальный курс, после которого остаются знания, — 8 занятий по 1,5 часа. За это время ребёнок успевает сделать 2–3 простых проекта и разобраться в базовых концепциях. Далее возможны три типичных формата.
Занятия обычно проходят 1–2 раза в неделю, каждое длится 60–90 минут. Увеличивать частоту не рекомендуется: у детей до 12 лет быстро наступает переутомление, и интерес пропадает. Лучше, когда каждое занятие приносит маленькую победу: новый блок, необычная механика или завершённый мини-проект.
Scratch 2.0, более старая версия, работала на Flash, и с прекращением поддержки Flash в 2019 году она официально устарела. Сейчас используется Scratch 3.0, который функционирует на HTML5, запускается в любом актуальном браузере без дополнительных плагинов и совместим с планшетами.
Встречающиеся в интернете старые руководства по Scratch 2 по-прежнему полезны — базовые принципы не изменились. Однако новые возможности, такие как управление физическими устройствами, перевод текста или облачные переменные, доступны исключительно в Scratch 3. Все актуальные обучающие программы уже давно перешли на третью версию.
Дополнительные детали об экосистеме, которые полезно знать:
Для ребёнка 7–12 лет в 2026 году стартом служит Scratch 3.0 — других полноценных альтернатив на русском языке не существует.
Scratch — лишь отправная точка, а не финал. После 6–12 месяцев работы с блоками появляется ощущение предела: хочется создавать игры со сложной графикой, мобильные приложения или нейросети. Существуют три основных пути дальнейшего развития.
Первый маршрут — Python. Наиболее востребованный вариант. Логические конструкции те же: циклы, условия, переменные, но синтаксис становится текстовым, и нужно привыкать к двоеточиям и отступам. Python открывает дорогу к анализу данных, машинному обучению и бэкенду. Рекомендуемый возраст — 11–14 лет. В каталоге курсы Python разделены по уровням, включая специальные программы для тех, кто завершил Scratch.
Второй маршрут — Roblox Studio (Lua) и моды для Minecraft (Java). Если ребёнок увлечён играми, разумно использовать те платформы, где он уже проводит много времени. Lua и Java синтаксически сложнее Python, однако мотивация значительно выше: созданную в Roblox игру можно опубликовать и привлечь первых игроков.
Третий маршрут — JavaScript и веб-разработка. Подходит подросткам от 12 лет, которые интересуются созданием сайтов. Изучение JavaScript ведёт к фронтенду и в перспективе к полноценной разработке приложений.
Оптимальный момент для перехода: ребёнок создал 5–8 проектов, освоил списки и клонирование, начал говорить, что «блоков не хватает». Это явный признак того, что среда стала тесной. Каталог курсов программирования поможет выбрать следующий язык с учётом возраста и интересов.
Тем, кто хочет начать раньше, пригодится подборка занятий для детей 2–7 лет — там есть направления, связанные с ScratchJr.
Преподаватели детских школ программирования чаще всего жалуются на две крайности в поведении родителей: полное отсутствие интереса к учебному процессу или чрезмерный контроль, который убивает мотивацию. Оптимальный подход находится посередине.
Что имеет смысл делать:
Чего делать не стоит:
Хорошая школа сама объясняет родителям, как себя вести: обычно есть памятка или чат с куратором. Если ничего подобного нет, стоит напрямую спросить: «Как мне помогать ребёнку, не мешая?» Ответ покажет, насколько школа понимает, что работает с детьми, а не только со взрослыми.
