Котировки на 11.09.2026
USD/RUB84,3508EUR/RUB98,2856CNY/RUB12,5637BTC6 469 432 ₽2,51%ETH205 972 ₽1,29%TON113,69 ₽2,29%IMOEX2 264,020,44%Сбербанк277,04 ₽0,77%Газпром88,74 ₽2,35%Ставка ЦБ16,00%USD/RUB84,3508EUR/RUB98,2856CNY/RUB12,5637BTC6 469 432 ₽2,51%ETH205 972 ₽1,29%TON113,69 ₽2,29%IMOEX2 264,020,44%Сбербанк277,04 ₽0,77%Газпром88,74 ₽2,35%Ставка ЦБ16,00%
snowcredit

Обучение Scratch

В каталоге представлено 24 программы по Scratch — от коротких бесплатных уроков до продолжительных курсов с персональным наставником. Шесть школ собраны в одном месте: можно сравнить варианты по возрасту, длительности, формату и стоимости, чтобы подобрать подходящий за пару минут.

  • 24программы в рубрике
  • 12школ в этой выдаче

Программы рубрики «Обучение Scratch»

Показано 24 программы

Программы рубрики рядом: школа, срок и цена

ПрограммаШколаСрокСтоимость
Scratch и нейросети для детейЭдюсон12 месяцев71 250 ₽ вместо 95 000 ₽
Scratch-программирование: с нуля до уровня олимпиадZerocoder84 900 ₽
Скретч: визуальное программирование.Фоксфорд44 230 ₽ вместо 68 040 ₽
Minecraft в ScratchCoddy3 месяца8 080 ₽
Разработка игр на ScratchCoddy3 месяца8 080 ₽

Подбор онлайн-курса

Разбор рубрики «Обучение Scratch»

Подробнее о рубрике «Обучение Scratch»

Scratch — визуальная среда программирования, созданная MIT Media Lab. Ребёнок составляет программы из цветных блоков, что делает её отличным стартом для детей 7–12 лет: развивает алгоритмическое мышление, математическую интуицию и подготавливает к изучению Python или JavaScript без сложного синтаксиса. Фильтры по возрасту, цене и формату помогают быстро найти нужный вариант.

Почему знакомство с программированием начинают со Scratch

Scratch — визуальный язык программирования, который разрабатывает группа Lifelong Kindergarten в MIT Media Lab с 2003 года. Для работы достаточно браузера: среда доступна на scratch.mit.edu, ничего устанавливать не требуется. Актуальная версия — Scratch 3.0, она работает на любом ноутбуке или планшете с интернетом и полностью переведена на русский.

Суть подхода — сборка программы из цветных блоков, похожая на конструирование. Ребёнку не нужно писать код вручную или разбираться со скобками и точками с запятой. Достаточно перетащить блок «когда нажат флаг», добавить «двигаться на 10 шагов» — и спрайт оживает. Ошибки синтаксиса исключены: блоки разной формы просто не соединяются.

Вот что делает Scratch стандартом для первого шага в программировании:

Scratch включён в школьную программу в России: он упоминается в примерном содержании модуля «Алгоритмика» в ФГОС для начальной школы, а также используется на уроках информатики во 2–5 классах. Поэтому курс по Scratch — это не просто развлечение, а подготовка к школьной информатике и олимпиадам.

  • Быстрый результат. Первую анимацию ребёнок собирает за 15 минут, что даёт мгновенное ощущение успеха.
  • Охватывает все ключевые концепции «взрослого» программирования: переменные, условия, циклы, события, списки, функции — здесь они называются «мои блоки».
  • Большое русскоязычное сообщество: более 100 миллионов проектов на официальном сайте. Любую игру можно «раскрутить» (remix) и разобрать, как она устроена внутри.
  • Полностью бесплатен: нет подписок, рекламы или внутренних покупок.

С какого возраста стоит начинать заниматься Scratch

Однозначного ответа нет: важно, насколько уверенно ребёнок читает и владеет мышкой. Однако методисты детских онлайн-школ выработали практические ориентиры.

Возрастные группы в школах обычно соответствуют этой логике. В нашем каталоге курсы размечены по возрасту, и фильтр позволяет быстро отобрать подходящие.

Для детей 5–6 лет, которые ещё не читают бегло, лучше начать со ScratchJr — упрощённой версии для планшетов. Полноценный Scratch требует свободного чтения, ведь на блоках есть текстовые команды.

Что ребёнок создаст во время обучения

Типичный курс длится 6–9 месяцев и завершается портфолио из 8–15 проектов разной сложности. Программы школ различаются деталями, но базовый набор проектов практически одинаков:

К финалу года школьник уже умеет защищать свою работу: объяснять, как устроен проект изнутри, почему выбраны те или иные блоки, и отвечать на вопросы аудитории. Этому навыку уделяют отдельное внимание — код без умения его представить теряет ценность.

Важно понимать ограничения Scratch: здесь не получится создать 3D-игру с продвинутой графикой, мобильное приложение или веб-сайт. Для таких задач нужны другие среды — Roblox Studio, Python с Pygame или Unity. Однако именно Scratch закладывает базу, благодаря которой переход на эти инструменты занимает в 2–3 раза меньше времени.

  • Анимированная открытка — первый проект, обычно к 2–3 занятию. Осваивается выбор спрайтов, их размещение, запуск движения и звука.
  • Мультфильм с диалогом: два или три персонажа разговаривают, меняют костюмы и перемещаются между сценами. Это первое знакомство с событиями и таймингом.
  • Лабиринт: спрайт управляется стрелками клавиатуры, стены непроходимы. Здесь изучаются сенсоры, условия и обработка нажатий клавиш.
  • Аркадная игра, например «лови предметы»: переменные для счёта, таймер, условие окончания игры. Это уже осознанное программирование.
  • Платформер: гравитация, прыжки, столкновения, несколько уровней. Ребёнок впервые сталкивается с физикой и серьёзной отладкой.
  • Викторина или интерактивная история: списки вопросов, ветвление сценария, обратная связь. Развивается работа с данными.
  • В конце обучения ребёнок собирает собственную игру: от идеи до готового результата. Чаще всего это вариации Flappy Bird, несложный раннер, кликер или мини-RPG, которую затем показывают родителям и другим ученикам.

Что развивает у ребенка визуальное программирование

Частая ошибка родителей — считать, что на Scratch учат «писать код». На деле ребёнок осваивает алгоритмическое мышление: умение дробить крупную задачу на мелкие шаги, проверять каждый из них и собирать целое. Этот навык пригодится далеко за пределами программирования.

Вот что конкретно прокачивает Scratch:

Исследование MIT Media Lab показало: после года занятий Scratch дети лучше справляются с задачами на последовательность действий и формализацию инструкций — даже если в будущем не выберут IT-профессию.

Отдельно стоит сказать о математике. На занятиях ребёнок постоянно работает с координатами X и Y, углами поворота, скоростью и ускорением. Когда в 5–6 классе начинается геометрия с системой координат, выпускник курсов уже интуитивно понимает, например, что точка (10, 50) находится правее и выше центра. То же с отрицательными числами: спрайт с X=-100 расположен слева — это ясно из практики, а не из абстрактной задачи.

Ещё один косвенный эффект — развитие концентрации. Один проект редко получается собрать за одно занятие. Ребёнок привыкает возвращаться к незавершённой работе, помнить, где остановился, и продолжать с того же места. Для младшего школьника, привыкшего к коротким видео и быстрой смене активности, это серьезная тренировка внимания.

  • Декомпозиция. Задача «сделать игру» разбивается на подзадачи: нарисовать персонажа, настроить движение, добавить препятствия, посчитать очки. Тот же подход полезен при подготовке школьного проекта по окружающему миру.
  • Отладка. Когда игра не работает, ребёнок учится не паниковать, а последовательно проверять блоки и находить причину. Это тренирует терпение и аналитические способности.
  • Математическая интуиция. Координаты, углы поворота, проценты вероятности и отрицательные числа применяются на практике, а не в абстрактных упражнениях из учебника.
  • Креативность и умение доводить дело до конца. Полный цикл: задумал, нарисовал, запрограммировал, показал. В обычной школе такое встречается нечасто.
  • Навыки презентации. Нужно рассказать о проекте перед группой, спокойно отреагировать на критику и показать, как исправил ошибку.

Как выбрать курс Scratch — чек-лист родителя

Важнее обратить внимание на несколько конкретных параметров, которые влияют на результат.

1. Формат: групповые занятия или индивидуально с наставником. Группы из 4–8 детей стоят дешевле, но темп задаёт либо самый медленный, либо самый быстрый ученик. Индивидуальные занятия дороже в 2–3 раза, зато сложность можно подстраивать под конкретного ребёнка. Если младший школьник легко отвлекается, наставник 1-на-1 часто эффективнее.

2. Возрастная группа. Если 8-летнего посадить в группу с 12-летними, ему будет либо скучно на простом материале, либо слишком трудно. У серьёзных школ — Skillbox Kids, Skysmart, GeekSchool, Pixel — возрастные группы разведены чётко.

3. Что выдают по итогу. Минимальный набор: 6–10 готовых проектов на собственном аккаунте ребёнка, доступ к платформе после окончания курса, сертификат, который пригодится для конкурса или поступления в гимназию с IT-уклоном.

4. Кто проверяет домашние задания. Этот момент часто скрыт в мелком шрифте. На бюджетных программах обычно выдают только видеозапись урока и автоматические тесты — из-за отсутствия живого отклика интерес ребенка угасает уже через 4–6 недель. Лучше выбрать вариант, где наставник просматривает проекты и дает обратную связь в текстовом или голосовом формате.

5. Есть ли бесплатный пробный урок. Это своего рода индикатор качества. Надежная школа не боится показывать свою программу и предлагает 1–2 пробных занятия. За это время ребенок успевает понять, насколько ему комфортно с преподавателем, а родитель — заметить, появляется ли результат уже после первого часа.

6. Что пишут родители выпускников. Важны не рекламные отзывы с сайта школы, а реальные мнения на независимых площадках. В карточках курсов нашего каталога есть оценки и подробные комментарии — фильтр «по рейтингу» сразу выводит лучшие варианты наверх.

Практический совет: выберите 2–3 курса с бесплатным пробным занятием и в течение недели пройдите их вместе с ребенком в разных школах. Решение должен принять сам ребенок, а не маркетинг.

Типичные ошибки родителей при выборе курса Scratch

За пять лет изучения детских IT-курсов мы постоянно сталкиваемся с одними и теми же сценариями, из-за которых дети бросают программирование уже через месяц. Если знать о них заранее, их легко избежать.

Ошибка 1. «Больше плачу — значит, лучше». Дорогие индивидуальные занятия для семилетнего ребенка не всегда эффективнее групповых. В этом возрасте дети учатся через подражание: наблюдать за соседом по группе, помогать ему — это сильный способ усвоения. Индивидуальный наставник оправдан только при явных трудностях с темпом группы.

Ошибка 2. «Записал и забыл». Через 2–3 недели ребенок прибежит с жалобами «не получается» или «скучно». Это нормальный этап: после первых легких успехов начинаются настоящие задачи. Если родитель в этот момент исчезает, ребенок может бросить курс. Достаточно уделять 10 минут в неделю на разговор «покажи, что сделал».

Ошибка 3. «Раз это код, значит, серьезно». Программирование в 7–9 лет — это игра и творчество, а не подготовка к будущей профессии разработчика. Если настаивать на том, что «это пригодится», ребенок начнет воспринимать Scratch как принуждение и потеряет интерес. Лучше радоваться его проектам и делиться ими с родственниками.

Ошибка 4. Курс без портфолио. Если по окончании нет аккаунта с готовыми проектами и сертификата, ребенок не сможет продемонстрировать свои достижения на конкурсах, олимпиадах или при поступлении в школу с IT-уклоном. Это упущенная возможность.

Ошибка 5. Пропуск пробного урока. Поразительно часто родители оплачивают полугодовой курс, не посетив пробное занятие. Через две недели выясняется, что учитель монотонно читает методичку, и ребенок засыпает. Всегда берите пробный урок, даже если он платный.

Сравнение Scratch с другими детскими языками программирования

В категории визуального программирования для детей есть и другие варианты. Рассмотрим, что предлагают альтернативы, и почему Scratch чаще всего выбирают как отправную точку.

Scratch превосходит альтернативы по трем параметрам: бесплатность, наличие русского языка и большое русскоязычное сообщество. Учебные материалы, помощь на форумах, возможность поделиться проектом с другими детьми — все доступно в одном месте.

  • Tynker — американский коммерческий аналог. Графика богаче, есть тематические курсы (Minecraft, Lego), но интерфейс полностью на английском. Подходит детям, которые уже освоили английский.
  • Code.org Studio — бесплатная среда с блочным программированием. Хороша для коротких экспериментов (10–20 минут), но не подходит для полноценного годового курса.
  • Snap! от Berkeley — продвинутая версия для подростков. Поддерживает рекурсию и функции высших порядков. Полезен после полного освоения Scratch.
  • КуМир — российская среда школьной программы. Обучает «исполнителю» (Робот, Чертёжник) в псевдотекстовой форме. Помогает подготовиться к информатике, но уступает Scratch в мотивации и портфолио.
  • Roblox Studio (Lua) — для фанатов Roblox. Сразу знакомит с «взрослым» текстовым языком, но порог входа выше, лучше начинать после года Scratch.

Подготовка к олимпиадам и поступлению в IT-классы

В начальной школе Scratch нередко служит базой для участия в олимпиадах по информатике городского и школьного уровня. Освоение этой среды помогает при поступлении в гимназии, лицеи с IT-направлением и школы при технических вузах, например в Лицей ВШЭ, СУНЦ МГУ, а также в учебные заведения, связанные с МФТИ и ИТМО. Хотя требования в таких местах различаются, визуальное программирование часто засчитывают на вступительных испытаниях для младших классов.

Обычно от поступающего ждут следующего:

Программы, нацеленные на олимпиадную подготовку, часто выделяют в отдельные потоки: «Scratch с упором на алгоритмы» или «Олимпиадный Scratch». В таких группах плотность материала выше: меньше времени на анимацию и мультфильмы, больше — на логические задачи и поиск эффективных решений.

Участие в международном ежегодном конкурсе Scratch Olympiad — отдельная тема. Дети от 7 до 14 лет соревнуются в номинациях «игры», «анимации» и «социальные проекты». Сильные школы готовят учеников и к этому турниру, но он относится к продвинутому уровню и обычно требует 1–2 лет регулярных занятий.

  • Собственный проект в Scratch — игра или анимация, которую нужно защитить перед комиссией.
  • Умение решать алгоритмические задачи, например написать код, вычисляющий факториал или сумму N чисел.
  • Понимание ключевых понятий: переменные, циклы, условия.
  • Способность пояснить, как работает код в собственной работе.

Сколько времени занимает Scratch в неделю

После первого месяца занятий родители нередко спрашивают, не перегружен ли ребёнок. На практике Scratch отнимает 2–4 часа в неделю — это меньше, чем среднестатистический школьник проводит за YouTube за один вечер.

Вот как обычно выглядит неделя ученика 7–10 лет, посещающего групповые занятия:

Суммарно выходит 2,5–4 часа экранного времени, которое приносит пользу развитию, а не вред. Это укладывается в рекомендации ВОЗ для младших школьников, которые допускают до 2 часов развлекательного экрана в день.

Отложить старт стоит, если впереди переезд в новую школу, контрольная неделя или серьёзные соревнования в другой секции. Программирование требует ясной головы: при стрессе материал усваивается хуже.

Благоприятные моменты для начала — летние каникулы (интенсив в формате двух занятий в неделю), начало учебного года (когда можно встроить одну-две регулярные тренировки в расписание) и короткие школьные каникулы, во время которых проходят пятидневные интенсивы.

  • Одно живое занятие длительностью 60–90 минут — в будний вечер или в выходной.
  • Домашнее задание: 30–60 минут, разделённое на 1–2 подхода в течение недели.
  • Свободное творчество: по желанию ребёнка, обычно 20–40 минут пару раз в неделю, когда хочется «доделать что-то для себя».

Цены на обучение Scratch в 2026 году

В каталоге стоимость варьируется от 1 400 ₽ до 148 000 ₽, медианная цена — 28 855 ₽. Такой разброс объясняется форматом и продолжительностью: короткий онлайн-интенсив на 4 недели обойдётся в 3–8 тысяч ₽, а годовая программа с индивидуальным наставником — в 60–160 тысяч ₽.

Обычно в цену уже включено:

Существуют и бесплатные варианты. На scratch.mit.edu есть официальные туториалы и Scratch Wiki. На Stepik можно найти бесплатные курсы от российских школ — без сертификата и проверки, но они подойдут для знакомства с форматом. Фильтр «бесплатные» в каталоге сразу покажет такие программы.

Экономить не стоит на следующем:

Почти все крупные школы предлагают помесячную оплату или рассрочку — это снижает риск «заплатили, а ребёнок бросил». Уточните условия возврата за неотученные месяцы: серьёзные школы возвращают деньги.

  • Доступ к платформе школы с уроками, заданиями и проверкой домашних работ.
  • Видеозаписи и материалы, которые, как правило, остаются доступны после окончания.
  • Сертификат об окончании курса.
  • Обратная связь от наставника в виде текста, голосовых сообщений или разбора на занятии.
  • Финальный проект и его защита.
  • Если записи уроков идут без проверки домашних заданий, ребёнок скорее всего бросит курс на 3–4 неделе.
  • В группе из 15+ человек преподаватель не успеет разобрать проект каждого ученика.
  • Если программа не предусматривает портфолио на выходе, деньги не превратятся в видимый результат.

Продолжительность обучения

Минимальный курс, после которого остаются знания, — 8 занятий по 1,5 часа. За это время ребёнок успевает сделать 2–3 простых проекта и разобраться в базовых концепциях. Далее возможны три типичных формата.

Занятия обычно проходят 1–2 раза в неделю, каждое длится 60–90 минут. Увеличивать частоту не рекомендуется: у детей до 12 лет быстро наступает переутомление, и интерес пропадает. Лучше, когда каждое занятие приносит маленькую победу: новый блок, необычная механика или завершённый мини-проект.

  • Короткий интенсив рассчитан на 1–2 месяца, это 8–16 занятий. Такой формат удобен, чтобы понять, вызывает ли программирование у ребёнка интерес. За время обучения создаётся от 3 до 5 проектов, после чего можно осознанно решить, стоит ли продолжать. Цена варьируется от 3 до 15 тысяч ₽.
  • Программа на семестр занимает 4–5 месяцев и включает 32–40 занятий. Здесь уже изучается базовая версия Scratch, а завершается всё защитой итогового проекта. Такой курс ориентирован на младших школьников в возрасте 7–10 лет. Стоимость — от 25 до 60 тысяч ₽.
  • Годовой формат предполагает 60–80 занятий. В течение этого времени осваивается Scratch, а ближе к концу добавляется переход на Python или JavaScript. Подобный вариант выбирают те, кто хочет целенаправленно заниматься программированием. Цена находится в диапазоне 60–160 тысяч ₽.

Scratch 3 или Scratch 2: какой вариант актуален

Scratch 2.0, более старая версия, работала на Flash, и с прекращением поддержки Flash в 2019 году она официально устарела. Сейчас используется Scratch 3.0, который функционирует на HTML5, запускается в любом актуальном браузере без дополнительных плагинов и совместим с планшетами.

Встречающиеся в интернете старые руководства по Scratch 2 по-прежнему полезны — базовые принципы не изменились. Однако новые возможности, такие как управление физическими устройствами, перевод текста или облачные переменные, доступны исключительно в Scratch 3. Все актуальные обучающие программы уже давно перешли на третью версию.

Дополнительные детали об экосистеме, которые полезно знать:

Для ребёнка 7–12 лет в 2026 году стартом служит Scratch 3.0 — других полноценных альтернатив на русском языке не существует.

  • ScratchJr — версия для планшетов на iPad и Android, созданная для детей 5–7 лет. В ней вместо текстовых подписей используются пиктограммы.
  • Офлайн-редактор Scratch — позволяет работать без подключения к сети. Его можно бесплатно скачать с официального сайта.
  • Snap! — разработка Berkeley с расширенными возможностями, включая рекурсию и функции высших порядков. Иногда его предлагают продвинутым школьникам как промежуточный шаг к функциональным языкам.

Какие направления открываются после Scratch

Scratch — лишь отправная точка, а не финал. После 6–12 месяцев работы с блоками появляется ощущение предела: хочется создавать игры со сложной графикой, мобильные приложения или нейросети. Существуют три основных пути дальнейшего развития.

Первый маршрут — Python. Наиболее востребованный вариант. Логические конструкции те же: циклы, условия, переменные, но синтаксис становится текстовым, и нужно привыкать к двоеточиям и отступам. Python открывает дорогу к анализу данных, машинному обучению и бэкенду. Рекомендуемый возраст — 11–14 лет. В каталоге курсы Python разделены по уровням, включая специальные программы для тех, кто завершил Scratch.

Второй маршрут — Roblox Studio (Lua) и моды для Minecraft (Java). Если ребёнок увлечён играми, разумно использовать те платформы, где он уже проводит много времени. Lua и Java синтаксически сложнее Python, однако мотивация значительно выше: созданную в Roblox игру можно опубликовать и привлечь первых игроков.

Третий маршрут — JavaScript и веб-разработка. Подходит подросткам от 12 лет, которые интересуются созданием сайтов. Изучение JavaScript ведёт к фронтенду и в перспективе к полноценной разработке приложений.

Оптимальный момент для перехода: ребёнок создал 5–8 проектов, освоил списки и клонирование, начал говорить, что «блоков не хватает». Это явный признак того, что среда стала тесной. Каталог курсов программирования поможет выбрать следующий язык с учётом возраста и интересов.

Тем, кто хочет начать раньше, пригодится подборка занятий для детей 2–7 лет — там есть направления, связанные с ScratchJr.

Как родители могут помочь ребёнку на курсе

Преподаватели детских школ программирования чаще всего жалуются на две крайности в поведении родителей: полное отсутствие интереса к учебному процессу или чрезмерный контроль, который убивает мотивацию. Оптимальный подход находится посередине.

Что имеет смысл делать:

Чего делать не стоит:

Хорошая школа сама объясняет родителям, как себя вести: обычно есть памятка или чат с куратором. Если ничего подобного нет, стоит напрямую спросить: «Как мне помогать ребёнку, не мешая?» Ответ покажет, насколько школа понимает, что работает с детьми, а не только со взрослыми.

  • Просить показать готовый проект и искренне восхищаться, даже если это просто прыгающий по экрану зелёный кружок.
  • Расспрашивать о трудностях, о том, как была найдена ошибка и что хочется добавить дальше. Такие вопросы помогают ребёнку анализировать свои действия.
  • Отправлять готовые проекты родственникам — бабушки и дедушки обычно реагируют более эмоционально, чем родители, и это дополнительно стимулирует ребёнка создавать новое.
  • Проверять платформу школы раз в неделю: смотреть, появилась ли проверка домашнего задания. Если обратной связи нет больше месяца, стоит обсудить это с куратором.
  • Раз в полгода дарить ребёнку что-то с программистской тематикой — например, футболку с котом из Scratch, наклейки или книгу «Scratch для детей». Такие вещи помогают ребёнку чувствовать причастность к теме.
  • Не сидеть рядом и не подсказывать. Ребёнок сам должен разбираться с ошибками и искать решения.
  • Не сравнивать ребёнка с другими учениками. Фразы вроде «А Маша уже сделала платформер» только убивают мотивацию.
  • Не заставлять заниматься, если ребёнок болен или устал. Для программирования нужна ясная голова.
  • Не превращать домашку в обязательство «сделать за 30 минут». Если ребёнок хочет подольше — пусть занимается в два подхода по 15 минут.
Антонина МолчановаАвтор раздела "Онлайн-образование и курсы".

Частые вопросы

В каталоге портала 24 программы. На этой странице показаны первые 24 — остальные открываются в каталоге раздела, где выдачу можно сузить по школе, сроку и цене.
Среди показанных программ — 12 школ: Академия Эдюсон, Foxford, Zerocoder, Coddy, Sirius Future, Pixel — школа программирования для детей и подростков. У каждой школы на портале своя страница с полным составом её курсов.
Цены в этой выдаче — от 1 400 ₽ до 148 000 ₽. Это полная стоимость программы на странице школы; рассрочка делит ту же сумму на месяцы и дешевле обучение не делает.
Сроки у программ разные — например, 12 месяцев, 3 месяца, 9 месяцев. Срок сам по себе ни о чём не говорит: сравнивать программы стоит по составу модулей и доле практики, а не по числу часов видео.
В этой выдаче программы рассчитаны на такие уровни: Начинающий, Средний. Уровень указывает сама школа; если он не назван, требования к слушателю стоит уточнить у неё до оплаты.

Смотрите также

Часто ищут