
В подборке — 17 программ по созданию текстур для 3D-моделей, стоимость от 10 500 до 178 933 ₽. Представлены курсы 8 школ: от первых шагов в UV-развёртке до сложных PBR-материалов в Substance Painter.
Показано 17 программ











Pixel — школа программирования для детей и подростков
Стоимость: 28 800 ₽
Записаться на курс


Международная школа профессий
Стоимость: 17 900 ₽
Записаться на курс


| Программа | Школа | Срок | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Профессия «3D-аниматор» | Skillbox | 8 месяцев | 179 193 ₽ вместо 325 805 ₽ |
| 3D-художник | Нетология | 8 месяцев | 100 300 ₽ вместо 202 678 ₽ |
| Профессия «3D-художник окружения с нуля до PRO» | Skillbox | 10 месяцев | 170 233 ₽ вместо 309 514 ₽ |
| 3D-художник по персонажам | XYZ School | 10 месяцев | 165 900 ₽ |
| 3D-дизайнер | BBE | 10 месяцев | 116 250 ₽ |
Отбор проходил по трём пунктам: практические задания на реальных объектах, мнения выпускников и проработанность учебного плана. Курсы без отдельных тем по запеканию карт и настройке материалов не рассматривались.
Такое обучение пригодится 3D-художникам из игровой и киноиндустрии, геймдизайнерам и моушн-дизайнерам. В программах осваивают создание реалистичных материалов, работу с UV-развёрткой, настройку PBR-шейдеров и адаптацию текстур под игровые движки. Есть варианты для полного нуля в 3D и для тех, кто хочет усилить портфолио.
Фильтр по цене, инструментам и сложности поможет найти подходящий вариант за несколько минут.
В геймдеве и CG-индустрии без текстур не обойтись: даже самая аккуратная геометрия без них выглядит плоской и невыразительной.
Студии всё чаще ищут специалистов, которые умеют делать PBR-материалы, пользоваться Substance Painter и готовить текстуры для мобильных устройств. В России Texture Artist зарабатывает от 80 000 рублей на старте и от 150 000 при опыте.
Этот навык нужен в игровой разработке, кино, AR/VR-проектах и архитектурной визуализации. Текстуровщики требуются и крупным студиям, и небольшим инди-командам.
Главными критериями стали структура курса, используемые инструменты и объём практики.
Убирали варианты, где нет модулей по UV-развёртке или запеканию карт — без этой базы освоить текстурирование невозможно. Также проверяли, работают ли ученики с реальными моделями: предметами, персонажами, окружением.
Принимались во внимание отзывы выпускников: сколько времени ушло на портфолио, помогала ли школа с трудоустройством. Итоговый рейтинг построен на соотношении цены, полноты программы и качества обратной связи от наставников.
Стандартная программа делится на пять частей. Сначала разбирают UV-развёртку: как правильно раскладывать модель, чтобы текстура ложилась без перекосов.
Затем изучают запекание карт — normal, ambient occlusion, curvature. Третий этап — создание PBR-материалов с настройкой roughness, metallic и albedo. Далее идёт работа в Substance Painter и Designer, иногда в 3D Coat или Mari.
Завершает курс оптимизация текстур для движков вроде Unity и Unreal Engine. На продвинутых программах дополнительно разбирают процедурное текстурирование и hand-paint для стилизованной графики.
Стоимость варьируется от 10 500 до 178 933 ₽ — на неё влияют длительность, глубина материала и уровень поддержки.
Интенсивы на 1-2 месяца обойдутся в 10-40 тысяч рублей. Программы на 4-6 месяцев с кураторством и разбором портфолио стоят 80-180 тысяч. Полностью бесплатных курсов почти не найти, но в больших 3D-курсах часто есть вводные модули по текстурированию.
Высокая цена не гарантирует качество. Обращайте внимание на содержание: если в программе есть только Substance Painter, а UV-развёртка и запекание отсутствуют, такой курс неполноценен.
Тем, кто только начинает в 3D и хочет сосредоточиться именно на текстурах, а не на моделировании. Базовый опыт в 3D желателен, но не обязателен — многие курсы дают введение в UV с нуля.
3D-художникам, которые уже умеют моделировать, но хотят подтянуть текстурирование до уровня, достаточного для студийного портфолио. Геймдизайнерам и левел-дизайнерам, которым нужны материалы для прототипов.
Фрилансерам, планирующим расширить набор услуг: текстурирование чужих моделей — отдельное направление с устойчивым спросом.
