Запись идёт на площадке партнёра портала, программу ведёт TeachMeSkills.
Записаться на курс
Программа обучения длительностью 296 часов, которая охватывает весь процесс создания 3D-моделей для игр: от построения объектов в Autodesk Maya до финального рендеринга в Unreal Engine 5. Курс предназначен для новичков и включает работу с популярными инструментами индустрии. Данные на 12.09.2026.

Запись идёт на площадке партнёра портала, программу ведёт TeachMeSkills.
Записаться на курсПрограмма обучения длительностью 296 часов, которая охватывает весь процесс создания 3D-моделей для игр: от построения объектов в Autodesk Maya до финального рендеринга в Unreal Engine 5. Курс предназначен для новичков и включает работу с популярными инструментами индустрии.
Курс «3D моделирование в GameDev» от TeachMeSkills — это масштабный проект, который пытается воспроизвести рабочий процесс игровой студии в учебных целях. За 9,5 месяцев студенты проходят путь от создания простейших фигур до разработки полноценных локаций в Unreal Engine 5. Программа амбициозна, но за широтой охвата скрываются определенные сложности.
Кому подойдет этот курс? Прежде всего, абсолютным новичкам, которым нужен четкий план и поддержка наставника. Также он будет полезен начинающим художникам, которые самостоятельно изучают 3D по видеоурокам и не могут систематизировать знания. Для тех, кто стремится работать в крупных студиях, знание Autodesk Maya является обязательным, и этот курс дает такую базу.
Однако есть категории, которым курс может не подойти. Людям с ограниченным свободным временем будет сложно выделять 10-15 часов в неделю на практику. Тем, кто хочет специализироваться только на скульптинге персонажей, программа покажется слишком общей. Также стоит учитывать, что для работы с современными движками и редакторами потребуется мощный компьютер, и школа не уточняет минимальные требования.
Программа разделена на 21 модуль и охватывает внушительный список программного обеспечения. Особенностью является включение SpeedTree и Marvelous Designer, которые обычно преподаются отдельно. Это позволяет создавать не только статичные объекты, но и растительность, и одежду, что важно для портфолио уровня Middle. Модуль по Blender в конце курса может вызвать путаницу, но владение двумя пакетами повышает конкурентоспособность на рынке труда.
Обучение проходит в формате живых вебинаров, что дисциплинирует лучше, чем записанные лекции. За группой закрепляется аккаунт-менеджер, а преподаватели доступны в Telegram для оперативных вопросов. Это критично, так как в 3D-моделировании мелкая ошибка может стоить нескольких дней работы, и быстрая помощь эксперта незаменима.
Итогом обучения станет портфолио из минимум трех проектов на ArtStation, а также диплом TeachMeSkills, подтверждающий 296 академических часов. Карьерный центр помогает с резюме и профилем в LinkedIn, но важно понимать, что в геймдеве решающее значение имеет именно портфолио. Школа предоставляет инструменты для его создания, но итоговое качество зависит от усилий студента.
Стоимость курса — 125 000 рублей, что для рынка профессионального обучения GameDev является средней ценой. Предоставляется рассрочка с ежемесячным платежом от 186 944 рублей. Занятия проходят два раза в неделю, что позволяет совмещать обучение с работой, но требует значительных временных затрат.
По сравнению с аналогами, курс выделяется ориентацией на классический пайплайн крупных студий (Maya + ZBrush) и включением оптимизации (ретопология, UV) как важной части программы. Это помогает создавать модели, которые не «ломают» движок. Если вы ищете системный подход и готовы к долгосрочному обучению, этот курс — один из самых сбалансированных. Для тех, кто хочет быстро попробовать 3D за месяц, он будет слишком сложным и насыщенным.
Программа курса включает последовательное освоение всех этапов создания 3D-моделей. Сначала студенты знакомятся с Autodesk Maya: изучают интерфейс, примитивы и модификаторы. Затем переходят к полигональному моделированию по референсам и с использованием Subdiv. Далее осваивают скульптинг в ZBrush, включая кисти, HardSurface и детализацию. После этого изучают ретопологию и UV-развертку в Maya, а также запекание текстур в Marmoset Toolbag. Текстурирование проходит в Adobe Substance 3D Painter и Photoshop. Рендеринг и работа с Unreal Engine 4/5 занимают отдельный модуль. Также в программу включены симуляция ткани в Marvelous Designer, введение в Blender как альтернативный пайплайн и создание растительности в SpeedTree. Завершается обучение подготовкой дипломной работы и оформлением портфолио на ArtStation.
Что известно о программе «3D моделирование в GameDev» от TeachMeSkills — коротким перечнем:
Главное о программе: «3D моделирование в GameDev» от TeachMeSkills — 9 месяцев, онлайн, 125 000 ₽.
Программу «3D моделирование в GameDev» ведёт TeachMeSkills. В каталоге портала у школы 41 программ — их полный список открывается на странице школы.
Портал не выставляет школам оценок и не расставляет их по местам: показателя, на котором такая оценка держалась бы, в каталоге нет.
Все программы школы TeachMeSkills собраны на её странице в разделе — ссылка на неё стоит в карточке вверху и в блоке ссылок внизу.
