
Foundry Mari создавался для задач, где обычные текстурные редакторы пасуют: сотни UDIM-тайлов, текстуры 8K, целый персонаж в одном проекте. Инструмент родился внутри Weta Digital во время работы над «Аватаром» и с тех пор остаётся стандартом в кино и VFX для художников по текстурам.
Показано 2 программы


| Программа | Школа | Срок | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Профессия «3D-дженералист» | Skillbox | 13 месяцев | Бесплатно |
| Профессия «3D-художник» | Skillbox | 10 месяцев | Бесплатно |
Специализированного русскоязычного курса по Mari на рынке нет. Инструмент слишком узкий, аудитория невелика, и школы не собирают под него отдельные программы. В каталоге представлены 2 курса по 3D от Skillbox, где текстурирование — часть общего пайплайна, а не отдельная специализация.
Тем, кто ищет русскоязычное обучение текстурному софту, логично начать с Substance Painter. Базу для Mari дают курсы по текстурированию и программы для 3D-художников: развёртка, PBR-материалы, рендер. Сам Mari осваивают после этого, используя официальные уроки Foundry.
Ключевое преимущество Mari — масштаб. Программа без проблем работает с проектами на сотни UDIM-тайлов, включая текстуры 4K и 8K, когда требуется детализация персонажа крупным планом или окружения для полнометражного кадра. Проекционное рисование идёт прямо по модели, а слои и нодовая система позволяют перебирать варианты материалов, не начиная заново. Немаловажна и поддержка ACES — без неё текстуры не интегрируются в кинематографический конвейер.
Есть и обратная сторона: софт требователен к ресурсам — нужна мощная видеокарта и много памяти, лицензия стоит немалых денег, а востребован он главным образом в VFX и анимационных студиях. В геймдеве, где бюджеты текстур ограничены движком, чаще выбирают Substance Painter, а для превью материалов используют Marmoset Toolbag.
Придётся признать: полноценных русскоязычных курсов по Mari сейчас нет. Поиск по запросу «курсы Foundry Mari» выдаёт разрозненные видео на YouTube и англоязычные материалы. Школы не формируют учебные программы под этот инструмент — спрос слишком мал: десятки запросов в месяц против тысяч у Blender или Substance.
Что же остаётся? Официальная база Foundry Learn — бесплатные уроки от разработчика, где разбирают интерфейс и проекционное рисование. Англоязычные курсы на Udemy и The Gnomon Workshop. А также большие 3D-программы, где текстурирование встроено в общий пайплайн; две такие профессии Skillbox собраны в этой подборке.
Mari не подходит как первый софт для новичка. Он предполагает уверенные навыки в развёртке UV, понимание PBR-материалов и представление о том, как карты будут использоваться в рендере. Без этой базы интерфейс покажется набором загадочных кнопок.
Разумный порядок обучения: начать с 3D-моделирования и развёртки, затем освоить текстурирование в Substance Painter, после чего перейти к рендеру и композу. Эти этапы охватывают программы для 3D-художников, где также объясняют различия между пайплайнами кино и игр. Mari подключается в конце, когда возникает задача, с которой Painter не справляется.
