
В индустрии трёхмерной графики RizomUV считается эталоном для работы с UV-развёрткой: то, на что в Blender или 3ds Max уходит целый вечер, здесь раскладывается и упаковывается за минуты. Из-за узкой специализации софта отдельные продолжительные курсы по нему встречаются редко, обычно он идёт блоком внутри более широких программ по 3D-графике.
Показано 8 программ





GeekBrains
Стоимость: 145 647 ₽
Записаться на курс


| Программа | Школа | Срок | Стоимость |
|---|---|---|---|
| ДО Профессия 3D-дженералист | GeekBrains | 10 месяцев | 209 708 ₽ вместо 419 416 ₽ |
| 3D-графика в играх | Skillbox | 4 месяца | 68 572 ₽ вместо 97 960 ₽ |
| ДО Профессия 3D-художник | GeekBrains | 10 месяцев | 135 973 ₽ вместо 271 946 ₽ |
| Профессия 3D-художник в геймдеве | Cloudlessons | — | 143 200 ₽ вместо 179 000 ₽ |
| Профессия «3D-дженералист» | Skillbox | 13 месяцев | Бесплатно |
В подборке представлено 8 курсов от 3 школ, где UV-развёртке уделяется пристальное внимание: рассматриваются швы, упаковка островов, Texel Density и UDIM. Стоимость варьируется от 23 990 ₽ за интенсив до 209 708 ₽ за полную профессию.
Ниже разобраны вопросы, которые волнуют чаще, чем само обучение: чем Virtual Spaces отличается от Real Space, как установить Bridge в 3ds Max или Blender и из каких этапов состоит развёртка.
RizomUV — это узкоспециализированная программа, которая выполняет одну задачу: превращает трёхмерную модель в плоскую UV-карту. Ранее софт назывался Unfold3D, и на форумах до сих пор часто встречаются темы под старым именем.
Самый распространённый вопрос — зачем нужен отдельный инструмент, если развёртка доступна и в Blender, и в 3ds Max. Ответ кроется в скорости и качестве упаковки. Встроенные модули выполняют развёртку на CPU в один поток, и на сложной органике они начинают ощутимо тормозить. RizomUV же упаковывает острова на GPU и обрабатывает меши с миллионами полигонов за секунды. Так заявляет разработчик, и на практике в студийных пайплайнах это подтверждается.
Ещё один довод в пользу программы — уровень контроля. Автоматическое создание швов, группировка островов, фиксация ориентации, выравнивание плотности текселя — набор функций рассчитан на то, чтобы художнику не приходилось вручную передвигать вершины. Поэтому RizomUV чаще указывают в требованиях к мидл- и сеньор-позициям в геймдеве и продуктовой визуализации, чем в резюме начинающих специалистов.
Этот вопрос новички задают чаще всего, и в рунете на него часто дают неверный ответ. Популярное заблуждение звучит так: «VS для игр, RS для архитектурной визуализации». На самом деле это не так.
Разработчик разделяет версии иначе: Virtual Spaces предназначена для художников, Real Space — для инженеров. Real Space включает все возможности Virtual Spaces и дополнительно содержит алгоритмы, которые сохраняют реальные физические размеры модели при раскрое. Virtual Spaces, напротив, нормализует UV и помещает их в стандартный диапазон 0–1 без привязки к сантиметрам.
На официальном сайте формулировка ещё более категорична: если ваша цель — картинка, Real Space брать не стоит. Real Space нужен только в тех случаях, когда развёртка будет использоваться как выкройка для реального объекта. Для персонажей, окружения или предметов под рендер подходит Virtual Spaces, и переплачивать за инженерные алгоритмы нет смысла. Подробности о каждой сборке можно найти на страницах Virtual Spaces и Real Space, там же доступна пробная версия, так что перед покупкой софт можно протестировать на своих моделях.
Bridge — это плагин, который соединяет ваш основной 3D-пакет с RizomUV и позволяет передавать меш в один клик: отправили модель, развернули, получили обратно с готовыми UV. Без него приходится вручную экспортировать OBJ или FBX туда и обратно, что при множестве итераций отнимает много времени.
Важный нюанс, о котором полезно знать заранее: мосты создаются не Rizom-Lab, а сторонними разработчиками. Компания прямо заявляет, что не несёт ответственности за их поддержку и возможные проблемы. Если Bridge перестанет работать после обновления вашего 3D-пакета, техподдержка RizomUV не будет в этом разбираться.
Актуальные версии мостов собраны на сайте Rizom-Lab. Для 3ds Max и Blender они распространяются через Gumroad и Blender Market, а для Houdini мост входит в состав SideFX Labs и устанавливается вместе с ним. Процесс установки везде одинаков: скрипт нужно распаковать в папку плагинов вашего пакета, перезапустить программу и в настройках моста указать путь к исполняемому файлу RizomUV. Последний шаг чаще всего забывают — именно из-за этого мост не видит программу и просто не работает.
Освоить RizomUV проще всего на практике: весь процесс состоит из четырёх шагов и одинаков для любого меша.
Для кино и детализированной предметки квадрата 0–1 часто не хватает, поэтому модель раскладывают по нескольким тайлам — это и есть UDIM. В RizomUV поддержка UDIM встроена изначально, поэтому инструмент выбирают для пайплайнов, где дальше идёт Mari или Substance 3D Painter.
Развёртка — это не финальная точка. После неё меш отправляется на текстурирование, а затем в Unreal Engine или Unity. Требования движка к плотности текселя нужно учитывать ещё на этапе упаковки, иначе потом придётся переделывать. Отдельно о навыке, без привязки к софту, рассказано в подборке курсов по UV-развёртке.
Сразу про формат: отдельного длинного курса, посвящённого только RizomUV, на российском рынке почти не найти. Инструмент слишком нишевый, поэтому школы включают его блоком в большие программы по 3D-графике — обычно между моделированием и текстурированием.
Именно поэтому в подборке выше представлены 8 курсов от 3 школ, где этот блок присутствует. Цены варьируются от 23 990 ₽ за узкие интенсивы до 209 708 ₽ за полные профессии с сопровождением, а медиана составляет 135 973 ₽.
Отбор строится на трёх принципах. Во-первых, пайплайн должен быть современным: развёртка изучается в связке с текстурными пакетами и движком, а не изолированно. Во-вторых, важна обратная связь: UV — это ремесло, и без взгляда со стороны можно месяцами повторять одну и ту же ошибку со швами. В-третьих, нужна практика на реальных мешах, а не на кубе.
Тем, кому RizomUV нужен как часть более широкой профессии, стоит обратить внимание на программы для 3D-художников и подборку по 3D-моделированию. Если направление ещё не выбрано, полезнее начать с плана входа в профессию — он разобран в материале о том, как стать 3D-моделлером с нуля.
Есть и бесплатный вариант: разработчик ведёт официальную библиотеку уроков на английском, где разбирает конкретные фичи — от Texel Density до подготовки под бейкинг. Этого достаточно для самостоятельного старта, но для трудоустройства обычно не хватает.
