
В подборке представлено 104 программы по Unreal Engine от 19 школ: от первых шагов в редакторе до Blueprints, C++, Nanite и Lumen. Стоимость варьируется от 7 970 ₽ до 620 000 ₽, медианная цена — 137 454 ₽.
Показано 24 программы из 100 в рубрике



GeekBrains
Стоимость: 174 536 ₽
Записаться на курс






Skillbox
Стоимость: 149 980 ₽
Записаться на курс



Skillbox
Стоимость: 196 995 ₽
Записаться на курс









Полная выдача с отбором по школе, сроку и цене — в каталоге раздела.
| Программа | Школа | Срок | Стоимость |
|---|---|---|---|
| VR-разработчик на Unreal Engine 4 | Skillbox | 1 месяц | 31 250 ₽ вместо 56 818 ₽ |
| Видеопродакшен в Unreal Engine 4 | Skillbox | 1 месяц | 31 250 ₽ вместо 56 818 ₽ |
| Художник в Unreal Engine (онлайн) | Школа дизайна ВШЭ | 10 месяцев | 350 000 ₽ |
| ДО Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля | GeekBrains | 6 месяцев | 174 536 ₽ вместо 387 858 ₽ |
| Профессия «Разработка игр на Unreal Engine с нуля» | Нетология | 3 месяца | 58 700 ₽ вместо 108 768 ₽ |
Форматы разные: короткие интенсивы и годовые программы с последующим трудоустройством.
Unreal Engine 5 применяется не только в игровой индустрии. На нём создают кино на LED-экранах, интерактивные архитектурные проекты, VR-тренажёры и конфигураторы товаров, поэтому в списке есть направления для разработчиков, художников по окружению и видеопродакшена. Сейчас актуальна версия 5.8, и важно понимать, на какой сборке записан курс.
Можно отфильтровать варианты по цене, длительности и специализации. Ниже объясняется разница между Blueprints и C++, средний уровень оплаты на старте и минимальные требования к компьютеру для обучения.
Движок от Epic Games используют для создания игр, фильмов, симуляторов и интерактивных презентаций. Он бесплатен, пока проект не приносит доход: по лицензии Epic комиссия 5% взимается только с выручки свыше миллиона долларов, причём первый миллион не облагается. Для учёбы и портфолио платить не нужно, и это выгодно отличает его от промышленных пакетов, где студенческая версия перестаёт работать после окончания обучения.
Установка происходит через Epic Games Launcher, и из России доступ к нему возможен только с использованием обходных методов. Интерфейс полностью английский, но многие школы сразу учат работать в такой среде — это упрощает дальнейшее чтение документации и обучающих материалов.
На данный момент последней версией является Unreal Engine 5.8, выпущенный 23 июня 2026 года. Epic объявила, что это финальный крупный релиз в линейке UE5. Также появился плагин Unreal MCP Server, позволяющий подключать языковые модели к проекту.
Это важно при выборе курса. Многие обучающие программы записаны на UE 4.27 или ранних версиях пятой серии. Интерфейс и принципы работы со светом там отличаются, а Nanite и Lumen либо отсутствуют, либо представлены в начальном виде. Обучение на 5.4 ещё допустимо, а на UE4 полезно только если планируется поддержка старых проектов.
Второй довод в пользу движка — востребованность. На hh.ru по России открыто около 140 вакансий, где упоминается Unreal Engine: это игровые студии, VR-лаборатории, архитектурные бюро и продакшены. По сравнению с веб-разработкой вакансий немного, но и конкуренция ниже. Специалист, способный собрать сцену и обеспечить стабильный кадр, на таком рынке востребован.
Третий довод — универсальность навыка. Тот, кто выучил Unreal для игр, может перейти в архвиз или рекламный продакшен, если геймдев станет менее прибыльным. И наоборот. В одной экранной картинке сочетаются несколько индустрий, и движок у них общий.
Многие приходят на курсы ради геймдева, но затем устраиваются в смежные области. Полезно заранее изучить эти направления, чтобы не ошибиться с выбором.
Виртуальный продакшен. При съёмке на LED-волумах фон создаётся в реальном времени на больших экранах, а не дорисовывается на постпродакшене. Такой подход применялся в «Мандалорце», а сейчас его используют и российские студии. Требуются специалисты, умеющие собирать сцену, настраивать свет под камеру и выводить изображение через nDisplay.
Архитектурная визуализация и интерьеры. Заказчик может в реальном времени перемещаться по будущей квартире, менять отделку и освещение. Unreal здесь вытесняет статичный рендер, поскольку клиенту важна интерактивность, а не просто красивая картинка с одного ракурса. Вход в эту область проще, чем в геймдев, а спрос стабилен. Если вас привлекает визуал, стоит также рассмотреть курсы 3D-моделирования.
VR, AR и тренажёры. Используется для обучения сварщиков, машинистов, хирургов и персонала, работающего на опасных объектах. Заказчиками выступают корпорации и госкомпании, поэтому проекты долгосрочные, а бюджеты прогнозируемые.
Отдельного внимания заслуживает UEFN вместе с Fortnite Creative. Это редактор от Epic, позволяющий создавать собственные режимы внутри Fortnite и зарабатывать на вовлечённости игроков. Для старта это самый быстрый маршрут: первый рабочий прототип вполне реален уже через пару дней.
За пределами игр движок востребован в автомобильной отрасли, промышленности и рекламе. Речь идёт о конфигураторах машин, демонстрации оборудования и кинематографичных роликах. Чаще всего такая деятельность остаётся подработкой для тех, кто освоил движок ради геймдева.
Перед стартом это самый популярный вопрос. Ответ определяется тем, какую роль вы планируете занять через год.
Blueprints представляет собой визуальное программирование с помощью нод. Вместо написания кода вы соединяете блоки: персонаж переместился, дверь открылась, счётчик изменился. Логика аналогична обычному программированию, но без синтаксиса и этапа компиляции. Для Геймдизайнеров, левел-дизайнеров и специалистов по архвизу Blueprints становятся основным инструментом на годы, и к C++ они не обращаются.
C++ становится необходимым при стремлении попасть в геймплейные программисты студии. В таком случае на плюсах реализуют ядро систем, а Blueprints отдают дизайнерам для настройки. Чтение чужого кода и работа с указателями неизбежны.
Практический совет: даже с амбициями программиста стоит начать с Blueprints. Через ноды быстрее постигается архитектура движка — акторы, компоненты, события, тики. После этого C++ в Unreal воспринимается как продолжение знакомой логики, а не как отдельная дисциплина. Обратный порядок обычно приводит к проблемам: люди тратят недели на UCLASS и сборку, так и не увидев, что происходит в редакторе.
Когда C++ вводится с первого занятия и без подготовки, новичок без программистского опыта почти всегда бросает курс, не использовав доступ. При наличии опыта ситуация иная: программисты, знакомые с C++ или C#, проходят такую программу быстрее и получают больше пользы.
Существует и третий вариант, который редко упоминается в описаниях курсов. В крупных студиях геймплей нередко создают гибридно: программисты реализуют систему на C++, а дизайнеры регулируют её параметры через Blueprints. Поэтому в вакансиях уровня middle всё чаще требуется «уверенные Blueprints плюс чтение и правка C++», а не только чистые плюсы. Программа, обучающая именно связке двух подходов и поясняющая, что и почему выносится в код, готовит к реальной работе лучше, чем курс с уклоном в одну сторону.
Отдельно про математику. Этот страх мучает многих новичков. Для геймплея на нодах достаточно школьных знаний: координаты, углы, проценты. Векторы и матрицы понадобятся лишь в шейдерах, физике и процедурной генерации, но к тому моменту станет понятно, зачем они, и их можно освоить по мере необходимости. Из-за тройки по алгебре отказываться от движка не стоит.
Программы в разных школах сильно отличаются, так как ориентированы на разные роли. Ниже перечислены основные треки и их реальное содержание.
Почти все курсы из подборки проходят онлайн: записанные модули плюс живые созвоны с проверкой заданий. Комплексные программы уровня «профессия» выстраивают путь от нуля до джуна из этих блоков: сначала редактор, затем Blueprints, после этого графика, ближе к концу — C++ и релиз проекта. Короткие интенсивы сосредотачиваются на одном блоке и разбирают его глубоко.
Оценивайте результат, а не перечень тем. Сильная программа завершается собранным проектом, который можно показать: играбельный прототип, сцена окружения, ролик. Слабая — сертификатом и папкой с домашками, которые некуда приложить.
Цена обучения Unreal Engine зависит от формата, а срок — от того, идёте ли вы на одну роль или на всю профессию. В нашей подборке 104 курса от 19 школ, стоимость варьируется от 7 970 ₽ до 620 000 ₽ при медиане 137 454 ₽. Такой разброс объясняется различиями в форматах.
Цены на обучение Unreal Engine делятся на три ступени. Краткие интенсивы и узконаправленные курсы обойдутся в 7 970–40 000 ₽, их длительность — от пары недель до двух месяцев. Программы с наставником или специализированные треки, например по геймплей-программированию, длятся около 5 месяцев и стоят 80 000–150 000 ₽. Полноценные курсы с нуля до уровня middle занимают 9–12 месяцев, а их стоимость варьируется от 140 000 до 350 000 ₽. На самом верху — высшее образование по геймдизайну, где плата рассчитывается за весь срок обучения.
Рассрочку без процентов на срок от 6 до 36 месяцев предлагают почти все школы. Поэтому при выборе важнее оценить размер ежемесячного платежа и условия возврата средств, если обучение не подойдёт. По закону о защите прав потребителей возврат за неиспользованные месяцы гарантирован, но процедура в каждой школе своя и может занять разное время.
Не забывайте про затраты на компьютер. Об этом речь впереди, и сумма может оказаться внушительной — иногда апгрейд техники стоит дороже самого курса.
Указанные в программе сроки — это длительность по расписанию, а не реальное время, которое вы потратите. Двух занятий в неделю на курсе «9 месяцев» хватит на год, если на работе завал или в семье прибавление. Лучше закладывать запас и выбирать программу с долгим доступом к материалам: догнать группу дешевле, чем покупать курс заново.
По статистике hh.ru медианная зарплата разработчика игр на Unreal Engine — 103 333 ₽ в месяц, а в объявлениях обычно указывают 100 000–110 000 ₽. За последний год показатель вырос примерно на 2 300 ₽, что говорит о стагнации рынка — резкого повышения ставок ожидать не стоит.
Проверить зарплаты новичков несложно: в вакансиях с опытом до трёх лет встречаются 50 000 ₽ для разработчика на UE5, 60 000–70 000 ₽ для стажёра-техписателя и до 90 000 ₽ для левел-дизайнера. Обещания «от 150 000 ₽ сразу после курса» из рекламы школ не соответствуют реальности первых собеседований.
Отдельный случай — удалённая работа на зарубежные студии. Зарплаты там заметно выше, но требования жёстче: нужен английский, опыт релизов и готовность работать в чужих часовых поясах. Полный путь в индустрию описан в нашем материале о том, как попасть в геймдев без опыта.
Ещё один вариант — фриланс и проектная работа. Архитектурная визуализация для застройщика, ролик для промышленной выставки, конфигуратор для дилера: такие заказы оцениваются в 50 000–300 000 ₽ за проект, и их часто получают люди без опыта в студиях, но с сильным портфолио. Многие так набирают первые строчки в резюме, продолжая обучение.
Что действительно влияет на первую зарплату. Не название школы в дипломе, а то, что вы можете показать на собеседовании и объяснить: почему сцена собрана именно так, где узкое место по производительности, что бы вы изменили. Портфолио из трёх осмысленных проектов весит больше, чем сертификат любой программы.
Чек-лист, который отсеивает большинство неудачных покупок.
Тем, кто ещё не определился с выбором движка, стоит изучить программы курсов Unity: вход туда проще, а проекты чаще мобильные. Понять, какая роль в команде ближе, помогут обзоры профессий — например, разработчика игр на Unreal Engine или геймдизайнера. Для этих направлений подготовлены отдельные подборки, а общий список вариантов находится в разделе разработки игр.
Этот вопрос вызывает затруднения даже чаще, чем изучение C++. Unreal Engine 5 требователен к ресурсам, и на слабом ПК обучение превращается в постоянное ожидание компиляции шейдеров.
Официальные системные требования от Epic скромнее, чем реальные потребности: движок запустится и на недорогой машине, но комфортно заниматься не получится. Практический минимум для учёбы выглядит так: процессор с 8 ядрами, 32 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня RTX 3060 с 8 ГБ видеопамяти, SSD объёмом от 100 ГБ для движка и проектов. При 16 ГБ памяти движок работает, но крупные сцены с Lumen и Nanite начинают подтормаживать, а сборка проекта занимает значительно больше времени. Ноутбук подойдёт, если в нём есть дискретная видеокарта и эффективное охлаждение.
Самое долгое ожидание — не рендеринг, а первичная компиляция шейдеров, которая запускается после установки движка или его обновления. На слабом процессоре это занимает несколько часов, и в это время работать невозможно. Второй узкий момент — свободное место на диске: один учебный проект с ассетами занимает 30–60 ГБ, а за время курса их накапливается несколько.
Если мощного компьютера нет, можно начать с UEFN и небольших сцен: редактор Fortnite гораздо менее требователен. Некоторые школы предлагают доступ к облачным рабочим станциям, но этот момент нужно уточнять до оплаты, а не после неё.
В подборке есть детское направление, и спрос на него растёт быстрее, чем на взрослое. Ребёнку 10–14 лет движок объясняют через Blueprints: визуальные ноды воспринимаются как конструктор, а результат виден сразу — персонаж бежит, дверь открывается, уровень проходится.
Занятия обычно проходят онлайн в мини-группах по 4–8 человек раз или два раза в неделю. Курс длится учебный год или один модуль продолжительностью несколько месяцев. Итогом становится собственная маленькая игра, которую можно показать друзьям. Подросткам с 14 лет уже дают связку с C++ и полноценные проекты, которые войдут в портфолио при поступлении.
При выборе детской школы стоит проверить несколько моментов: размер группы, наличие пробного занятия, требования к домашнему компьютеру и то, занимается ли с детьми отдельный педагог или тот же преподаватель, что и со взрослыми. Формат «взрослый курс, но для детей» работает плохо: подача материала рассчитана на человека, который сам себя усадит за задание.
Также уточните, на каком движке будет проходить обучение. Некоторые детские школы под вывеской «разработка игр» учат в Roblox Studio или Scratch, а Unreal показывают лишь пару занятий для галочки. Инструмент другой, и результат будет другим: спросите прямо, в чём ребёнок будет работать все месяцы курса.
Прежде чем платить, потратьте вечер на официальные материалы. Epic поддерживает библиотеку обучающих курсов, часть роликов имеет русские субтитры. «Your first hour in Unreal Engine» даёт базовое понимание редактора за час, далее идут треки по Blueprints, материалам и анимации.
Этого достаточно, чтобы понять главное — нравится ли вам сам процесс. Движок специфичен: кто-то влюбляется в него с первого запуска, а кто-то через два часа понимает, что интерфейс с 300 кнопок раздражает. Лучше выяснить это бесплатно.
Дальше бесплатные материалы упираются в потолок. Они не дают ни ревью работ, ни порядка изучения, ни ответа на вопрос, почему у вас конкретно эта сцена рендерится 40 минут. За это и платят на курсах. Разложить свой путь по шагам поможет наш разбор, как стать разработчиком игр.
